ระบบสุ่มตัวละครอันแทบไร้ขีดจำกัด, ความเป็นพลวัตของแวดล้อมในเกม, ระบบสิ้นชีพถาวร และเนื้อเรื่องหลักที่มีถึงห้าโครงเรื่อง เราทราบได้ทันทีว่า Watch Dogs Legion ไม่ใช่แค่ความทะเยอทะยาน แต่มันคือความบ้าบิ่นเหลือกินเหลือใช้ของ Ubisoft แต่ด้วยแนวคิดริเริ่มอะไรที่พวกเขาจึงตั้งใจทะยานเข้าสู่ทิศทางนี้?
สัมภาษณ์โดยสำนักข่าว GamingBolt คุณ Clint Hocking ผู้กำกับฝ่ายการออกแบบเกมให้ความเห็นไว้ว่า แนวคิดการสร้างระบบสุ่มตัวละครนั้นต่อยอดมาจากระบบหลักขั้นเบื้องต้นของซีรีส์นี้ อย่างการเจาะเข้าโปรแกรมหรือฐานข้อมูลของผู้คนหรืออุปกรณ์แวดล้อม ในขณะเดียวกัน แนวคิดของการสร้างองค์กร DedSec ในแบบของผู้เล่นเองก็มาจากการที่ DedSec ได้พัฒนาองค์กรไปในแต่ละภาค
“ไอเจ้านวัตกรรมของการที่ได้เล่นเป็นใครก็ได้เนี่ย มันเกิดขึ้นอย่างเป็นเหตุเป็นผล เมื่อเราพิจารณาถึงโครงสร้างและวิวัฒนาการของซีรีส์ Watch Dogs” คุณ Hocking กล่าว
หนึ่งในความดีงามที่ไม่เหมือนเกมใด ๆ ของซีรีส์
คือการที่ผู้เล่นสามารถเจาะข้อมูลของผู้คนในโลกได้ทุกคน
โดยนั้นก็คือระบบ Profiler ซึ่งเขาจะนำระบบนี้มาพัฒนาขึ้นไปอีกขั้น ทำให้ตัวละครทุกตัวในโลกใช้ชีวิตจำลองแบบเต็มรูปแบบ
ส่วนกรณีการสร้าง DedSec “เราพิจารณาถึงการพัฒนาของ DedSec จากองค์กรที่ทำงานในหลืบเงากับ Aiden ในภาคแรก กลายเป็นกลุ่มของนักเจาะข้อมูลในภาคต่อ ถ้าการที่สามารถสร้าง DedSec โดยตัวผู้เล่นเองนั้นสมเหตุสมผล และแนวคิดดังกล่าวผนวกกับระบบการจำลองการใช้ชีวิตของผู้คนในเกม ฉะนั้นแนวคิดที่ว่าใครก็ได้อาจเป็นฮีโร่ที่สามารถเล่นได้จริงคนต่อไปของคุณ จึงสมเหตุสมผลอย่างสมบูรณ์แบบ”
ยิ่งไปกว่านั้น ระบบดังกล่าวก็ส่งเสริมเนื้อเรื่องของภาคนี้ได้เป็นอย่างดี การลุกขึ้นต่อต้านผู้ที่อยู่เหนือกว่า ไม่ว่าใครก็สามารถทำได้ หาได้จำกัดอยู่แค่เพียงใครคนใดคนหนึ่ง