News

Clone Commando โหมด Co-op และ Instant Action จะกลับมาใน Star Wars Battlefront II

ถึงแม้ว่าเกมจะมีเสียงตอบรับในช่วงแรกไม่ค่อยจะดีสักเท่าไร สำหรับเกม Star Wars Battlefront II โดยฝีมือของ DICE แต่ตัวเกมก็ได้รับการสนับสนุนจากผู้พัฒนามาตลอด จนตัวเกมมีความสมบูรณ์มากขึ้นตามลำดับ และในปีนี้ก็ยังมีการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง
Read more

EA สัญญา Need for Speed Heat ไม่จำเป็นต้องพึ่งพา loot box

Need for Speed Heat เปิดตัวแล้ว พร้อมรายละเอียดอย่างเป็นทางการของตัวเกม

Featured

เบื้องหลังการพอร์ตแสนทะเยอทะยานของ The Witcher 3 บน Nintendo Switch

เป็นอีกหนึ่งการพอร์ตเกมที่สร้างสีสันและความประหลาดใจให้กับสังคมวิดีโอเกมได้ระดับหนึ่ง กับการพอร์ตสุดยอดเกมแห่งยุคอย่าง The Witcher 3 ลงเครื่องเล่นลูกผสม Nintendo Switch ซึ่งเป็นการพอร์ตที่ทะเยอทะยานที่สุดเท่าที่เราเห็นมา เมื่อเทียบระหว่างเครื่องเล่นกับตัวเกมที่เปี่ยมไปด้วยความต้องการทางด้านฮาร์ดแวร์ในระดับสูง เป็นเรื่องที่น่าสนใจว่าเรื่องราวเบื้องหลังของการพอร์ตเป็นอย่างไร
Read more

แนวคิดเบื้องหลังของทิศทางใหม่ใน Fire Emblem: Three Houses

รายละเอียดเพิ่มเติมระบบความก้าวหน้าของ Cyberpunk 2077

News

พบกับ Humankind ผู้ท้าชน Sid Meier's Civilization

ปรากฏกายขึ้นมาเสียที สำหรับผู้คู่ชกหน้าใหม่ นามว่า Humankind ผู้เข้ามาท้าทายซีรีส์เกมในแนว 4X ที่ยืนบนยอดภูผาอยู่นานนับหลายสิบปีอย่าง Sid Meier’s Civilization (ท้าทายแม้กระทั่งชื่อเกม คุณแค่ ’อารยธรรม’ ของเราถึงขั้น ‘มนุษยชาติ’)
Read more

Yakuza Remastered Collection เปิดตัวพร้อมปล่อยภาค 3 ให้ได้เล่นแล้ว

SEGA กล่าว "เราไม่มองว่า Yakuza เป็นเกมเฉพาะของ PlayStation อีกต่อไปแล้ว"

News

Infinity Ward เคยพัฒนาเกม Sci-Fi วางให้เป็น 'นักฆ่า Halo' ก่อนพัฒนา Call Of Duty 4: Modern Warfare

คงไม่ต้องสาธยายความสำเร็จของ Call Of Duty 4: Modern Warfare อีกแล้ว นี้คือหนึ่งในยอดเกมแห่งประวัติศาสตร์อุตสาหกรรมวิดีโอเกม แต่ใครจะไปรู้ว่าท้องเรื่อง ‘สงครามร่วมสมัย’ ที่เป็นหนึ่งตัวแปรของความสำเร็จ กลับไม่ใช่แนวคิดแรกที่ใช้ตอนเริ่มพัฒนาเกม ก่อนหน้านั้น ทีมพัฒนา Infinity Ward ได้วางแนวคิดเป็นเกมเชิงนวนิยายวิทยาศาสตร์ (sci-fi) เพื่อให้เป็นเกม ‘นักฆ่า Halo’
Read more

เหตุผลที่ทีมงาน Infinity Ward ชุดดั้งเดิมกลับมาสร้าง Modern Warfare อีกครั้ง

การปรับแต่งที่น้อยแต่มากใน Modern Warfare กำเนิดใหม่

News

Control จะเน้นการสำรวจมากกว่าการเล่นซ้ำ

อีกสิ่งที่น่าสนใจในเกม Control ของทางทีมพัฒนา Remedy Entertainment นอกจากบรรยากาศอันบิดเบี้ยวชวนฉงน คือเกมการเล่นที่ใช้ปรัชญาการออกแบบของแนว Metroidvania เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สำรวจถึงพื้นที่อันไร้แก่นสาร เหนือธรรมชาติ ยากแท้หยั่งถึง
Read more

Control มีความแตกต่างจาก Quantum Break ทั้งการเล่นและการเล่าเรื่อง

Koji Igarashi และ Bloodstained โอกาสและความแน่วแน่จากรากฐานของ Castlevania

Featured

นักพัฒนาเกมจะรับมืออย่างไรหากคนส่วนมากยังเป็นนักเล่นเกมสายดู

ตั้งแต่แพลตฟอร์มวิดีโอหรือ streaming เข้ามามีบทบาทในวงการวิดีโอเกม ส่งผลกระทบต่อวงการอย่างรุนแรง ทำให้พฤติกรรมของทั้งผู้เล่นเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง ส่งผลอย่างหนักหน่วงโดยเฉพาะผู้พัฒนาที่สร้างเกมเน้นการขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว ซึ่งต้องเจอปัญหาการที่แพลตฟอร์มดังกล่าวไปลดแรงจูงใจในการซื้อเกมของพวกเขา เนื่องจากเพียงแค่คิดว่ารับชมวิดีโอเกมผ่านทางวิดีโอ ก็เพียงพอแล้ว
Read more

Quantic Dream จับมือ NetEase บอกลาการเป็น Exclusive