Jedi: Fallen Order รับอิทธิพลจาก Metroid และ Legend of Zelda

หลังจากที่มีข่าวลือมาว่า Star Wars Jedi: Fallen Order จะมีแนวทางเดียวกันกับเกมขวัญใจเหล่านักทรมานบันเทิงอย่าง Dark Souls แบบมีกระบี่แสงแสนแสบซ่ามาแทนที่ แต่ดูเหมือนว่าจะไม่ใช่แบบนั้นเสียแล้ว

ทางคุณ Stig Asmussen ผู้กำกับเกม Star Wars Jedi: Fallen Order อดีตเคยร่วมพัฒนาเกมซีรีส์ God of War บอกว่าตัวเกมจะได้รับอิทธิพลมาจาก Metroid และ Legend of Zelda โดยเกมไม่ได้ลงโทษผู้เล่นนักหนาสาหัสอย่าง Dark Souls ขนาดนั้น เกมจะมีระบบต่อสู้ที่ ‘เน้นการใช้ความคิด’ ต้องการใช้ผู้เล่นหาจุดอ่อนของศัตรูในแต่ละชนิดด้วยตนเอง แล้วนำอาวุธหรืออุปกรณ์ที่ศัตรูแพ้ทางมาใช้ต่อกรกับพวกมัน โดยคุณ Stig Asmussen ยกตัวอย่างเกม The Legend of Zelda: The Wind Waker’ ที่ผู้เล่นจะมีความสามารถที่หลากหลาย ศัตรูก็ถูกออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อรองรับความสามารถของเรา เมื่อตัวเราพัฒนา เราก็จะมีวิธีการจัดการกับศัตรูในรูปแบบที่แตกต่างกันออกไป

และตัวเกมจะมีรูปแบบในการสำรวจแนว Metroidvania คือต้องมีการย้อนกลับไปสำรวจในพื้นที่ซึ่งตอนช่วงแรกเราไม่สามารถเข้าไปสำรวจได้ (backtrack) จากคำยืนยันของคุณ Jay Ingram ผู้เขี่ยวชาญฝ่ายชุมชนของ Electronic Arts

แหล่งข้อมูลอ้างอิง: