พัฒนาการของศัตรูทั้งมนุษย์และผู้ติดเชื้อใน The Last of Us Part II

the-last-of-us-part-ii-enemy-01

นอกจากเนื้อเรื่องอันทรงคุณค่า เกมการเล่นของ The Last of Us ก็เป็นอีกหนึ่งความสุดยอด ซึ่งถ่ายทอดเรื่องราวในโลกที่แสนโหดร้ายและสิ้นหวังได้เป็นอย่างดี โดยใน The Last of Us Part II ระบบดังกล่าวจะถูกพัฒนาให้ยอดเยี่ยมกว่าเดิม

จากบทสัมภาษณ์ของ PlayStation.Blog กับคุณ Neil Druckmann ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ของ The Last of Us Part II กล่าวถึงรายละเอียดในเรื่องพัฒนาการของศัตรูทั้งมนุษย์และผู้ติดเชื้อ เขากล่าวว่าตัวเอกในภาคนี้อย่าง Ellie จะเผชิญหน้ากับผู้ติดเชื้อประเภทใหม่ เรียกว่า Shambler ที่ถูกปกคลุมไปด้วยละอองพิษ โดยคุณ Druckmann จะพิจารณาถึงเรื่องราวภายในโลกของเกมก่อนจะใส่สิ่งมีชีวิตใหม่ลงไป

“ในภาคแรก มีการอ้างอิงถึงลำดับขั้นที่หลากหลายของการติดเชื้อ ภาคนี้ เราต้องอธิบายให้ได้ว่าทำไมถึงมีหลายลำดับ มีอะไรสักอย่างเกี่ยวกับสภาพแวดล้อม และเวลานานเท่าไรที่ผ่านไปจนทำให้การกลายพันธุ์ปรากฏขึ้น”

คุณ Druckmann อธิบายเพิ่มเติม “Shambler มีพื้นที่ของการโจมตี พวกเขามีกลุ่มควันของแก๊สพิษที่เผาไหม้วัตถุรอบข้าง มันเลยน่าสนใจเพราะคุณมีกลุ่มควันที่ทำร้ายคุณเมื่อคุณเข้าใกล้มัน แต่มันก็บดบังทัศนวิสัยของคุณด้วย จากนั้นพวก Runner ปรากฏตัวผ่านมา ดังนั้น การผสมผสานดังกล่าวมันจึงน่าสนใจมาก ๆ”

ทีมพัฒนา Naughty Dog ก็ได้ใส่ระบบเกมการเล่นใหม่สำหรับศัตรูประเภทมนุษย์เช่นกัน ศัตรูบางคนมีสุนัขยามมาพร้อมกับหูตาว่องไว สามารถดมกลิ่น Ellie ได้ คุณ Druckmann ยืนยันว่าทีมพัฒนาได้ใส่สัตว์หลากหลายชนิดลงไปในเกม อย่างเช่น สุนัข เพื่อสร้างความท้าทาย ในขณะเดียวกันก็กระตุ้นการตอบสนองของความรู้สึกจากผู้เล่น

“สุนัขก็เป็นอีกหนึ่งทางในการพัฒนาศัตรูจำพวกมนุษย์ พวกเขาสามารถวางใจในประสาทสัมผัสของการดมกลิ่น และเมื่อ Ellie เคลื่อนไหว เธอจะทิ้งกลิ่นไว้ซึ่งจะค่อย ๆ จางหายไปตามเวลา แต่ถ้าสุนัขพบร่องรอย เขาสามารถหาคุณได้ ไม่ว่าคุณจะหลบอยู่ที่ไหน ในหนทางที่คนธรรมดาไม่สามารถทำได้” คุณ Druckmann กล่าวต่อ “แต่ก็มีบางสิ่ง เวลาคุณฆ่าสุนัขซึ่งทำให้คุณรู้สึกแย่กว่าฆ่าคนเสียอีก”

สุนัขยามเป็นเพียงหนึ่งในตัวอย่างของการที่ทีม Naughty Dog พยายามสร้างเกมที่มีความมืดมน, สะเทือนอารมณ์และมีความสมจริง ให้ผู้เล่นยืนอยู่บนทางแยกของศีลธรรม (moral dilemma) และตัดสินใจการกระทำด้วยตัวคุณเอง

เราอยากจะจัดการกับเรื่องความรุนแรงในเกมให้สมจริงเท่าที่เป็นได้

แหล่งข้อมูลอ้างอิง:

เป็ด, นักเขียนประจำที่พักหลังไม่ค่อยได้เล่นเกม ไปติดอ่านหนังสือนอกเวลามากกว่า กลายเป็นว่าไม่ค่อยได้เขียนบทความเกม ไปเขียนบทความหนังสือแทนซะงั้น (อาว) สนใจจะเขียนเรื่องสั้น แต่หัวยังตัน อู้ดีกว่า