Need for Speed Heat กับระบบการปรับแต่งที่เปิดกว้างกว่าเดิม

สำหรับแนวทางของ Need for Speed Heat เหมือนว่าเป็นการปรับปรุงตัวเกมจากภาคก่อน ๆ และหันมาเอาใจผู้ที่ชื่นชอบซีรีส์นี้ทุกแนวทาง ทั้งการแข่งรถปกติและใต้ดิน โดยความเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นหลายอย่าง มีทิศทางที่น่าสนใจพอสมควร

ในบทสัมภาษณ์กับสำนักข่าว Ulvespill คุณ Yoni Rabinowitz พูดถึงความแตกต่างระหว่างระบบการปรับแต่งรถของภาค Heat กับ Payback ในภาคก่อน ผู้เล่นต้องเลือกแม่แบบของรถเวลาซื้อคันใหม่ (เวลาคุณซื้อรถ คุณต้องตัดสินใจว่าจะให้รถคันนี้เป็นรถประเภทดริฟต์หรือรถแข่ง) แต่ใน Heat จะอิสระมากกว่า “มันเกี่ยวกับว่าคุณจะปรับแต่งและพัฒนารถอย่างไร คุณจึงสามารถซื้อยางรถยนต์ แต่งช่วงล่าง และ ดึงลักษณะพิเศษของรถไปในทางที่แตกต่าง ดังนั้น คุณมีตัวเลือกมากมายสำหรับผู้เล่น” แต่คุณ Rabinowitz ก็ยังเน้นว่าการปรับแต่งรถยังคงรายละเอียดเหมือนเดิม

เขายังพูดถึงการเปลี่ยนแปลงในด้านความสะดวกสบายของผู่เล่น เอื้ออำนวยต่อผู้เล่นที่ไม่ค่อยมีเวลาเล่นเกม อย่างการที่ผู้เล่นไม่ต้องกลับไปยังโรงรถเพื่อพัฒนาหรือสลับชิ้นส่วนรถอีกต่อไป “หลังจากคุณซื้อชิ้นส่วนให้รถคุณ คุณเพียงแค่ไปยังเมนู และเปลี่ยนชิ้นส่วนรถคุณ แค่นั้นเลย ไม่ต้องขับกลับไปยังโรงรถหรือไปหยุดที่อื่นเพื่อเปลี่ยนชิ้นส่วน” คุณ Rabinowitz กล่าว

นอกจากนั้นเขาพูดถึงการปรับปรุงฟิสิกส์ในการควบคุมรถจากภาค Payback “ใช่เลย พวกเราลงแรงไปเยอะในการควบคุมรถสำหรับ Need for Speed Heat ผมคิดว่าหนึ่งในสิ่งที่มุ่งความสนใจมาตลอดคือการเปลี่ยนแนวทางที่เหมาะกับการดริฟต์ หนึ่งในสิ่งดังกล่าวคือการดริฟต์โดยปกติแล้วเนี่ยมักถูกเริ่มจากเบรกมือหรือการปล่อยและเหยียบคันเร่งเพื่อให้ล้อหมุนฟรี”

Need for Speed Heat วางจำหน่ายบน PC, Xbox One และ Playstation 4 และเปิดให้เล่นสำหรับผู้ที่ซื้อตัวธรรมดาในวันที่ 8 พฤศจิกายน

แหล่งข้อมูลอ้างอิง:

บทความล่าสุด

The Game Awards เชื่อมั่นได้แค่ไหนกับการเป็นงานประกาศรางวัลของวงการเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดประจำปี

ปฏิเสธไม่ได้ว่ารายการประกาศผลเกมยอดเยี่ยมแห่งปีอย่าง The Game Awards ของ Geoff Keighley ได้กลายเป็นรายการประกาศรางวัลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดประจำปีไปแล้ว

Project Scarlett จะไม่ยอมลดประสิทธิภาพของเครื่องเพื่อให้ราคาถูกลง

การเปิดตัวที่ผิดพลาดของ Xbox One ที่มีราคาแพงกว่า PlayStaion 4 และมีประสิทธิภาพด้อยกว่า เป็นบทเรียนให้กับคอนโซลรุ่นต่อไปของ Microsoft ที่ตอนนี้ใช้ชื่อชั่วคราวว่า ‘Project Scarlett’ ว่าจะเน้นในเรื่องประสิทธิภาพเป็นอันดับหนึ่ง

Steam Remote Play Together ระบบเล่นร่วมกันกับเพื่อนที่ไม่จำเป็นต้องมีเกมปล่อยให้ใช้งานอย่างเป็นทางการแล้ว

หลังจากที่มีการทดสอบในช่วง Beta มาเป็นเวลาหนึ่งเดือนเต็ม ทาง Valve ก็ได้ทำการปล่อยระบบใหม่ของ Steam อย่าง Remote Play Together ออกมาให้ผู้ใช้งานทั่วไปได้ใช้งานกันแล้ว

หัวเรือใหญ่จาก Arkane Studios เริ่มตั้งทีมงานใหม่ในชื่อ WolfEye Studios

Arkane Studios เป็นทีมพัฒนาที่เต็มไปด้วยผลงานอันล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์อันโดนเด่นอย่างเช่นได้ชัด ไม่ว่าจะเป็นเกมอย่าง Arx Fatalis ผลงานในยุคแรกเริ่มมาจนถึงผลงานใหม่ๆ อย่าง Dishonored และ Prey