จักรวาล Star Wars มีเรื่องราวที่กว้างใหญ่และลึกซึ้ง การหยิบจับวัตถุดิบมาใช้จึงเป็นเรื่องยากลำบาก เพราะการหยิบจับสิ่งใดในจักรวาลนี้ต้องเป็นไปด้วยความสอดคล้องของเรื่องราวเบื้องหลังในจักรวาล ซึ่ง Star Wars Jedi: Fallen Order จะเป็นการผสมผสานระหว่างดาวใหม่และดาวเก่าที่เราเคยผ่านตามาแล้ว
ในการสัมภาษณ์ของสำนักข่าว VG247 กับคุณ Aaron Contreras และ Jeff Magers ผู้กำกับการเล่าเรื่องและผู้ออกแบบพื้นที่ในเกม พูดคุยถึงเหตุผลที่เขาเลือกแต่ละดาวมาใส่ในเกม ทั้งดาวเก่าและดาวใหม่ พวกเขากล่าวว่าอยากจะผสมผสานระหว่างพื้นที่ใหม่และเก่าเพื่อเกลาให้เกมของพวกเขาเหมาะสมกับสิ่งที่คุณรู้เกี่ยวกับ Star Wars
“การสร้างดาวเคราะห์พวกนี้เป็นความพยายามที่ใช้ความร่วมมือเป็นอย่างมากของทั่วทั้งทีมพัฒนา จากภาพแนวคิดตั้งต้นไปจนถึงการเล่าเรื่อง ไปยังการออกแบบพื้นที่ ไปยังการออกแบบศัตรู เราอยากนำ [ดาว] มาทั้งดาวเคราะห์ที่คุณเห็นมาในสื่ออื่น หรือในงาน Star Wars อื่น ๆ และมันทั้งค่อนข้างช่วยขัดเกลาดาว [ดาวใหม่] ของเราเช่นกัน ดาวดังกล่าวมาพร้อมกับความท้าทายและจุดแข็งอันเป็นเอกลักษณ์”
“การพัฒนาดาวที่มีอยู่มาก่อนแล้วนั้น มันต้องรู้สึกน่าเชื่อถือถึงสิ่งที่ได้เกิดขึ้นก่อนแล้วบนดาวดวงนี้ และคนก็มีความคิดบางอย่างอยู่ในหัว ตรงกันข้าม ส่วนในดาวใหม่ มันเป็นการทำอะไรขึ้นใหม่หมด แต่การสร้างมันให้รู้สึกน่าเชื่อถือว่ามันยังคงอยู่ในจักรวาล [จักรวาล Star Wars] มันสนุกนะกับการได้สร้างสมดุล การได้ทำทั้งสองอย่าง”
Star Wars Jedi: Fallen Order เปิดให้เล่นในวันที่ 15 พฤศจิกายน PlayStation 4, Xbox One และ PC