หลังจากที่มีข่าวลือมาว่า Star Wars Jedi: Fallen Order จะมีแนวทางเดียวกันกับเกมขวัญใจเหล่านักทรมานบันเทิงอย่าง Dark Souls แบบมีกระบี่แสงแสนแสบซ่ามาแทนที่ แต่ดูเหมือนว่าจะไม่ใช่แบบนั้นเสียแล้ว
ทางคุณ Stig Asmussen ผู้กำกับเกม Star Wars Jedi: Fallen Order อดีตเคยร่วมพัฒนาเกมซีรีส์ God of War บอกว่าตัวเกมจะได้รับอิทธิพลมาจาก Metroid และ Legend of Zelda โดยเกมไม่ได้ลงโทษผู้เล่นนักหนาสาหัสอย่าง Dark Souls ขนาดนั้น เกมจะมีระบบต่อสู้ที่ ‘เน้นการใช้ความคิด’ ต้องการใช้ผู้เล่นหาจุดอ่อนของศัตรูในแต่ละชนิดด้วยตนเอง แล้วนำอาวุธหรืออุปกรณ์ที่ศัตรูแพ้ทางมาใช้ต่อกรกับพวกมัน โดยคุณ Stig Asmussen ยกตัวอย่างเกม The Legend of Zelda: The Wind Waker’ ที่ผู้เล่นจะมีความสามารถที่หลากหลาย ศัตรูก็ถูกออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อรองรับความสามารถของเรา เมื่อตัวเราพัฒนา เราก็จะมีวิธีการจัดการกับศัตรูในรูปแบบที่แตกต่างกันออกไป
และตัวเกมจะมีรูปแบบในการสำรวจแนว Metroidvania คือต้องมีการย้อนกลับไปสำรวจในพื้นที่ซึ่งตอนช่วงแรกเราไม่สามารถเข้าไปสำรวจได้ (backtrack) จากคำยืนยันของคุณ Jay Ingram ผู้เขี่ยวชาญฝ่ายชุมชนของ Electronic Arts
As you play the game, Cal’s abilities will allow him to access places he couldn’t formerly go to. It’s pretty cool.
— Jay Ingram (Charlemagne) (@JayKingIngram) April 15, 2019