หัวเรือใหญ่จาก Arkane Studios เริ่มตั้งทีมงานใหม่ในชื่อ WolfEye Studios

และจะเปิดตัวเกมแรกในงาน The Game Awards 2019

Arkane Studios เป็นทีมพัฒนาที่เต็มไปด้วยผลงานอันล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์อันโดนเด่นอย่างเห็นได้ชัด ไม่ว่าจะเป็นเกมอย่าง Arx Fatalis ผลงานในยุคแรกเริ่มมาจนถึงผลงานใหม่ ๆ อย่าง Dishonored และ Prey โดยมีเบื้องหลังความสำเร็จที่เกิดจากวิสัยทัศน์ของคุณ Raphaël Colantonio ผู้ก่อตั้ง ที่ล่าสุดเขาก็ได้ออกมาตั้งสตูดิโอแห่งใหม่อีกครั้งแล้ว

เป็นเวลาสองปีที่คุณ Colantonio ออกมาจาก Arkane Studios ซึ่งสาเหตุที่เขาออกมานั้นก็เพื่อที่จะได้ใช้เวลากับลูกชายของเขาให้มากขึ้นและเพื่อสะท้อนให้เห็นถึงสิ่งสำคัญที่เขาควรจะทำด้วย แต่แล้วเขาก็ได้กลับเข้าสู่วงการอุตสาหกรรมเกมอีกครั้งด้วยการร่วมงานกับคุณ Julien Roby ผู้อำนวยการผลิตของ Arkane ในการก่อตั้งสตูดิโอแห่งใหม่ที่จะใช้ชื่อว่า WolfEye Studios

“หลังจากที่ได้มีการพูดคุยกันมาสักระยะ และได้มีการปรึกษากับบริษัทวิดีโอเกมที่หลากหลาย ผมก็พร้อมสำหรับการผจญภัยครั้งใหม่แล้ว”

คุณ Colantonio ให้สัมภาษณ์กล่าว“ตลาดเกมในระดับ AAA กำลังอยู่ในความเสี่ยงอันน่ารังเกียจ และนวัตกรรมบอบช้ำเพราะมัน ในฐานะของนักออกแบบเกม สิ่งที่ผมต้องการมาโดยตลอดก็คือการได้ทดลองไอเดียใหม่ๆ และวิธีการในการเข้าถึง และผมก็เชื่อว่าวงการพัฒนาเกมอิสระคือสถานที่ที่ดีที่สุดในการทำเรื่องที่ว่านี้”

โดยเป้าหมายของทีมงาน WolfEye Studios ก็ยังคงเป็นการยึดมั่นในแนวทางในแบบที่ Arkane Studios เคยทำมา โดยพวกเขาได้ตั้งเป้าในการที่จะ “สร้างสรรค์เกมที่ผู้เล่นสามารถใช้ชีวิตในการผจญภัยในแบบฉบับของตัวเองได้ในโลกจำลองที่จะมีการตอบสนองต่อการกระทำและการตัดสินใจด้วยทิศทางที่มีความแปลกแยกอย่างชัดเจนในแต่ละการเล่นแต่ละครั้งนั่นเอง”

การได้กลับมาร่วมงานกันของคุณ Raphaël Colantonio และ Julien Roby อาจเรียกได้ว่าเป็นการกลับมารวมทีมที่มีความเป็น Arkane อย่างแท้จริงอีกครั้งหลังจากที่ทั้งสองได้เริ่มก่อตั้งสตูดิโอและสร้างสรรค์ผลงานออกมาทั้ง Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magix, Dishonored ก่อนที่คุณ Roby จะออกจากสตูดิโอเพื่อไปร่วมงานในโปรเจกต์เกม Mafia 3 ในฐานะของผู้ควบคุมงานสร้าง และหลังจาก Prey ออกวางจำหน่ายทางคุณ Colantonio ก็เริ่มที่จะมีแนวคิดที่แตกต่างออกไปจากเดิมด้วยความเชื่อที่ว่าการหนีห่างจากกระบวนการสร้างที่มีต้นทุนสูงนั้นจะเป็นการเพิ่มโอกาสในการสร้างนวัตกรรมใหม่ๆ ให้กับเกมการเล่นอย่างแท้จริง

“ผมคิดว่าผมเป็นทั้งนักพัฒนาและนักเล่นเกม ผมคิดว่ามันเป็นช่วงเวลาราวสองถึงสามเจเนอเรชันแล้วที่ผมได้เล่นแต่เกมเดิมๆ สิ่งที่แตกต่างก็มีเพียงแค่ภาพที่มันสวยงามขึ้น ความละเอียดที่สูงขึ้น แสงเงาที่มากขึ้น แต่จริงๆ แล้วมันก็ยังเป็นเพียงแค่เกมเดิม” คุณ Colantonio ให้สัมภาษณ์กับทางเว็บไซต์ Gameindustry.biz

คุณ Colantonio ยังได้เปรียบเทียบการสร้างเกมอย่าง Dishonored และ Prey อีกด้วยว่า “สิ่งที่แตกต่างเพียงอย่างเดียวในระหว่างเจเนอเรชันหนึ่งไปยังเจอเนอเรชันถัดไปก็คือการที่ต้นทุนในการสร้างของมันเพิ่มขึ้นเป็นเท่าตัว และเพราะต้นทุนที่มากขึ้น มันก็ทำให้มีผู้คนมากขึ้นด้วย แทนที่เราจะใช้เวลาสามเดือนในการสร้างตัวละคร มันกลายเป็นต้องใช้เวลาถึงหกเดือน และมันก็ต้องมีการปรับแต่งจากความต้องการให้หลา ยๆ อย่าง หลาย ๆ รายละเอียด ในการที่จะทำให้มันแน่ใจได้ว่านัยน์ตาของตัวละครมันออกมาสมบูรณ์แบบ และดวงอาทิตย์สามารถสาดแสงมาได้อย่างถูกต้อง แต่ยิ่งคุณเริ่มพัฒนาสิ่งเหล่านี้มากขึ้นเท่าไหร่ ความยืดหยุ่นของมันในการปรับเปลี่ยนก็ยิ่งน้อยลง การยัดกราฟิกหนักๆ และกระบวนการสร้างเหล่านี้กีดกันความยืดหยุ่นของการทำงาน การกลับไปยังการคิดไอเดีย การทดลองทำอะไรอื่นๆ เพราะมันเป็นอะไรที่แพง และทีมงานก็ไม่ยินดีเพราะคุณกำลังเปลี่ยนแปลงทิศทางของมัน

คุณ Colantonio ได้วางแผนในการที่จะให้ทีมงาน WolfEye ของเขามีขนาดที่เล็กซึ่งในตอนนี้มันก็มีพนักงานยังไม่ถึง 20 ดีและยังทำงานต่างสถานที่กันอีกด้วย “ในตอนที่เราได้ทำงานกับผู้คน เราทำงานกับพวกเขาเพราะความเคารพ และเราก็ชื่นชอบความทุ่มเทที่เขามีให้กับตัวโปรเจกต์ ทักษะของพวกเขา ปูมหลังของพวกเขา และก็นั่นแหละครับ” คุณ Roby กล่าว

“เมื่อคุณไว้ใจใครสักคนคุณจะแค่คิดว่าพวกเขาโตเป็นผู้ใหญ่พอที่จะสามารถจัดสรรเวลาของพวกเขาและเรื่องอื่นๆ ได้ ดังนั้นคุณจึงไม่จำเป็นที่จะต้องมีพื้นที่ให้กับเขาและจัดการพวกเขา มันเป็นเรื่องของการเพิ่มขีดความสามารถให้กับผู้คนในการบอกพวกเขาว่า ‘เรารู้ว่าคุณสามารถทำงานของคุณได้ และเราก็ไม่ต้องการที่จับตามองคุณอยู่ข้างหลังตลอดเวลา’ และผู้คนก็จะทำงานได้ดีขึ้น และก็จะมีความสุขในชีวิตของพวกเขามากขึ้นด้วย ดังนั้นถ้าคุณได้ให้บริบทที่พวกเขาสามารถยินดีกับสิ่งเหล่านี้ได้ พวกเขาก็จะผลิตงานออกมามากขึ้น แม้จะมีชั่วโมงการทำงานที่น้อยลงไปจากเดิม”

สำหรับรายชื่อทีมงานเต็มๆ ของ WolfEye นั้นยังไม่มีการเปิดเผยออกมาในตอนนี้ แต่จากที่ได้มีการเปิดเผยออกมามันก็เต็มไปด้วยทีมงานมากความสามารถ ทั้งคุณ Binu Philip อดีตทีมงาน Edge of Reality ที่มาดำรงตำแหน่ง Chief operating office, คุณ Eric Stripe อดีตมือเขียนบทอาวุโสจากทาง Telltale ซึ่งทางทีมงานจะมีการเปิดตัวเกมแรกของพวกเขาออกมาในงาน The Game Awards ที่จะจัดขึ้นในเดือนธันวาคมนี้นั่นเอง

แหล่งข้อมูลอ้างอิง:

บทความล่าสุด

กว่าจะมาเป็น Siren เกมสยองขวัญสุดคัลท์จากแรงบันดาลใจของ Lovecraft ที่โลกลืม

ในยุคสมัยหนึ่ง "Survival Horror" เคยเป็นแนวเกมหัวหอกในการเป็นรากฐานของการพัฒนาเกมที่ส่งมอบสิ่งต่างๆ ให้กับการพัฒนาเกมในยุคสมัยต่อมา ไล่เรียงมาตั้งแต่เกม Alone in the Dark, Resident Evil และอื่นๆ อีกมากมาย และหนึ่งในเกมที่เราจะไม่กล่าวถึงไปเสียมิได้ก็คือเกม "Silent Hill" เกมสยองขวัญในดวงใจของใครหลายคน ที่ได้กลายเป็นแรงบันดาลใจที่ทำให้เกิดกลายเป็นเกมสยองขวัญสุดคัลท์ที่ชื่อว่า Siren ขึ้นมานั่นเอง

Google Stadia เตรียมเปิดตัวเกม Time exclusive อีกหลายเกมในช่วงต้นปีนี้

การวางจำหน่ายเกมในรูปแบบ exclusive ได้กลายมาเป็นแนวทางที่อุตสาหกรรมเกมให้ความสนใจกันอีกครั้งหลังจากที่ Epic Games ประสบความสำเร็จเป็นอย่างมากในปีที่ผ่านมาจากการใช้เนื้อหา Time exclusive มากินส่วนแบ่งไปจากทาง Steam ในปีที่ผ่านมา ซึ่งทางบริการใหม่ของ Google อย่าง Stadia นั้นก็อาจจะมีการใช้แนวทางเช่นเดียวกันในอนาคตด้วย

Cyberpunk 2077 เลื่อนวางจำหน่ายไปเป็น 17 กันยายนแล้ว

เป็นอีกหนึ่งเกมที่ติดกระแสโรคเลื่อนไปด้วยสำหรับ Cyberpunk 2077 ผลงานชิ้นใหม่ของทีมงาน CD Projekt Red ที่ทางคุณ Marcin Iwiński ผู้ก่อตั้งทีมพัฒนาและหัวเรือใหญ่คุณ Adam Badowski ได้ออกมาแถลงการณ์แล้วว่าเกม Cyberpunk 2077 จะต้องเลื่อนการวางจำหน่ายไปเป็นวันที่ 17 กันยายนแล้ว

Photogrammetry คืออะไร? ทำไมอุตสาหกรรมเกมยุคใหม่ถึงชอบเอ่ยถึง

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานี้คำว่า “Photogrammetry” เป็นสิ่งที่ทางผู้พัฒนาเกมได้หยิบยกนำมาเป็นประเด็นสำคัญเสมอในกระบวนการสร้างภาพกราฟิกให้ออกมาราวกับโลกแห่งความเป็นจริงให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ไม่ว่าจะเป็นเกมอย่าง Resident Evil 7 และ 2 ฉบับสร้างใหม่ หรือ Call of Duty: Modern Warfare และเกมอื่นๆ มันมีกรรมวิธีอย่างไรในการสร้าง และปัจจัยอะไรที่ทำให้มันจะกลายเป็นเทคโนโลยีมาตรฐานในการสร้างเกมในหลังจากนี้