ธุรกิจวิดีโอเกมในสหราชอาณาจักรมีมูลค่ามากกว่าภาพยนตร์และดนตรีรวมกันแล้ว

จากการเป็นตลาดในกลุ่มเฉพาะเด็กวัยรุ่น แต่ในปี 2018 ที่ผ่านมาวิดีโอเกมได้กลายมาเป็นสื่อกระแสหลักที่มากยิ่งขึ้นกว่าเดิม โดยเฉพาะในสหราชอาณาจักรที่ในตอนนี้มูลค่ารวมของตลาดวิดีโอเกมพุ่งขึ้นสูงกว่ามูลค่าของตลาดภาพยนตร์และดนตรีรวมกันเป็นครั้งแรก

จากรายงานของ Entertainment Retailers Association (ERA) ได้มีการรายงานออกมาว่าธุรกิจเกมในตอนนี้มีมูลค่าพุ่งขึ้นจนมาแตะอยู่ที่ 3.864 พันล้านปอนด์สเตอร์ลิงแล้ว ซึ่งเป็นมูลค่าที่เพิ่มขึ้นถึงสองเท่าหากเทียบกับมูลค่าตลาดในช่วงปี 2007 และก็ทำให้มันเป็นครั้งแรกที่มูลค่าของตลาดธุรกิจวิดีโอเกมแซงหน้าธุรกิจภาพยนตร์และดนตรีรวมกัน

โดยตัวแปรสำคัญในครั้งนี้คือ 3 เกมระดับยักษ์ใหญ่ที่ได้ออกวางจำหน่ายในช่วงปีที่ผ่านมาทั้ง Fifa 19, Red Dead Redemption 2 และ Call of Duty: Black Ops 4 ที่สามารถจำหน่ายเกมในรูปแบบ Physical ไปได้มากกว่าล้านยูนิตในช่วงปี 2018

โดยคุณ Kim Bayley ผู้บริหารระดับสูงของ ERA ได้ออกมากล่าวถึงการเติบโตของตลาดวิดีโอเกมในครั้งนี้ว่า “วงการอุตสาหกรรมเกมได้ใช้ข้อได้เปรียบและศักยภาพของเทคโนโลยีดิจิตอลในการนำเสนอแนวทางใหม่และรูปแบบของความบันเทิงที่เป็นตัวกระตุ้นความน่าสนใจได้อย่างมีประสิทธิภาพและน่าทึ่งเป็นอย่างมาก แม้ว่าจะเป็นส่วนแบ่งที่มีอายุน้อยที่สุดในสามส่วน แต่ในตอนนี้มันก็มันก็ได้ไปไกลกว่าคำว่าใหญ่ที่สุดแล้ว”

และหากมองไปยังตัวเลขของ GfK, IHS Markit และ GSD ตลาดในส่วนของการวางจำหน่ายเกมในรูปแบบดิจิตอลนั้นคิดเป็นส่วนแบ่งถึง 80.1 เปอร์เซ็นต์ของผลกำไรทำใหม่ในปี 2018 ซึ่งเป็นตัวเลขที่มากกว่าตลาดดิจิตอลของวิดีโอที่ 72.3 เปอร์เซ็นต์ และเพลงที่ 71.3 เปอร์เซ็นต์ โดยทาง ERA ยังได้กล่าวไว้อีกด้วยว่าเกมคือสื่อบันเทิงที่เป็นผู้ชนะอย่างแท้จริงในการเปลี่ยนแปลงสื่อให้มาเป็นในรูปแบบของดิจิตอล (Digital Transformation)

โดยในส่วนของตลาดการวางจำหน่ายเกมในรูปแบบ Physical ได้มีรายงานของ Gfk ระบุออกมาว่าตลาดในส่วนนี้ยังคงมีมูลค่ากว่า 769.9 ล้านปอนด์สเตอร์ลิงในปี 2018 โดยเป็นจำนวนที่ลดลงจากปีก่อนหน้าเพียงแค่ 2.8 เปอร์เซ็นต์เท่านั้น ในขณะที่มูลค่าตลาดในส่วนของการวางจำหน่ายเกมในรูปแบบดิจิตอลยังคงเติบโตไปตามมาตรฐานที่ 12.5 เปอร์เซ็นต์ต่อปี และทำให้ธุรกิจเกมนั้นกินส่วนแบบของตลาดสื่อบันเทิงในสหราชอาณาจักรได้ถึง 51.3 เปอร์เซ็นต์ของสื่อบันเทิงทั้งหมด

อย่างไรก็ดีตัวเลขของ ERA ยังไม่ได้ครอบคลุมไปถึงเกมบนแพลตฟอร์มมือถือและเกม Free to Play ที่เปิดให้บริการอยู่ ซึ่งในปีที่ผ่านมาก็มีเกมอย่าง Fortnite เกมแนว Battle Royale ที่เปิดให้บริการแบบ Free to Play ของทาง Epic Games ที่จำนวนผู้เล่นทั่วโลกในตอนนี้กว่า 200 ล้านคนไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว นอกจากนี้ ERA ยังได้รายงานอีกด้วยว่าในส่วนของตลาดสื่อบันเทิงในสหราชอาณาจักรตอนนี้ก็มีมูลพุ่งสูงถึง 7.537 พันล้านปอนด์สเตอร์ลิงเป็นครั้งแรกโดยมีการเติบโตของแพลตฟอร์มอย่าง Netflix และ Spotify ที่เป็นปัจจัยสำคัญของการเติบโตของธุรกิจบันเทิงในสหราชอาณาจักรเมื่อปีที่ผ่านมาที่ได้กำไรจากการให้บริการในรูปแบบ Streaming เป็นจำนวนถึง 76.1 เปอร์เซ็นต์ของทั้งหมด

แหล่งข้อมูลอ้างอิง:

Games bigger than music and video, represented over 50% of UK entertainment market in 2018
UK physical market down in 2018, Switch sales surge
Video games are now bigger than music and movies combined