Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 จะมีระบบการต่อสู้ที่ประณีตกว่าต้นฉบับ

และเป็นระบบที่ทีมงานได้เน้นหนักเป็นอย่างมาก

Vampire: The Masquerade – Bloodlines เป็นหนึ่งในเกมคัลท์คลาสสิคที่แฟนๆ ต่างรอภาคต่อกันมานานหลายปี และด้วยความที่มันเป็นคัลท์คลาสสิคที่จำเป็นต้องใช้แรงใจในการเล่น แน่นอนว่าตัวเกมในภาคต้นฉบับนั้นก็เต็มไปด้วยปัญหาต่างๆ นานามากมาย หนึ่งในนั้นคือระบบการตู้อันแสนย่ำแย่ และในภาคต่อที่รอคอยกันมาอย่างยาวนานนี้มันจะได้รับการแก้ไขออกมาในรูปแบบไหนกัน

หลังจากที่เกม Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ได้มีการปล่อยตัวอย่างเกมการเล่นออกมาให้เราได้ชมกันในงานจัดแสดงเกมบนเวทีต่างๆ สิ่งหนึ่งที่แฟนๆ ต่างกังวลเป็นอย่างมากก็คือระบบการต่อสู้ของเกมที่ยังดูไม่น่าประทับใจและยังไม่มีการขัดเกลาเท่าที่ควรมากนัก แต่อย่างไรก็ดีมันก็เป็นสิ่งที่ทางคุณ Florian Schwarzer ผู้ควบคุมงานสร้างจากทาง Hardsuit Labs ผู้พัฒนาเกมทราบเป็นอย่างดี

คุณ Florian Schwarzer ได้ออกมาให้สัมภาษณ์กับทางเว็บไซต์ Gamasutra ถึงการเกมในภาคนี้ที่จะมีความแตกต่างจากตัวต้นฉบับที่ออกวางจำหน่ายเมื่อปี 2004 เอาไว้ว่า “พวกเขาพยายามที่จะทำอะไรหลายๆ อย่างไปพร้อมกันครับ ต้องขอบคุณ Source เอนจินที่มันทำให้มันสามารถนำเอาเกมยิงมาวางไว้บนมุมมองในรูปแบบบุคคลที่สามได้ ซึ่งผมคิดว่าพวกเขาน่าจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากทีเดียวในการทำมันให้ออกมาถูกที่ถูกทาง”

“ที่อยู่เหนือสุดนั้นไปอีกก็คือสิ่งที่มีการเสริมเติมแต่งด้วยระบบที่ไม่ห่างไกลกับระบบมวยปล้ำที่มาพร้อมกับกลไกการดูดเลือด และยังต้องเสริมด้วยระบบเกมลอบเร้นแบบเต็มๆ เข้าไปอีกด้วย ผมคิดว่าการทำอะไรแบบนั้นในตอนนี้มันน่าจะเป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากเช่นกัน แต่ในเวลานั้นมันแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย”

“ระบบการต่อสู้ในภาคต่อจะเน้นหนักไปที่ไอเดียว่าคุณคืออาวุธเป็นหลัก คุณไม่ใช่หน่วยรบพิเศษที่ทำหน้าที่ต่อต้านการก่อการร้ายที่มาพร้อมกับอุปกรณ์ติดตัวเต็มไปหมด คุณคือตัวละครที่โคตรเท่”

อย่างไรก็ดีในตอนนี้เกม Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ก็ได้มีการเลื่อนวันวางจำหน่ายออกไปจากเดิมแล้วโดยยังไม่มีกำหนดการอย่างเป็นทางการในตอนนี้แต่เกมจะออกวางจำหน่ายภายในปี 2020 อย่างแน่นอนจากเดิมที่เคยมีแผนในการออกวางจำหน่ายในช่วงไตรมาสแรกของปี 2020

แหล่งข้อมูลอ้างอิง:

บทความล่าสุด

กว่าจะมาเป็น Siren เกมสยองขวัญสุดคัลท์จากแรงบันดาลใจของ Lovecraft ที่โลกลืม

ในยุคสมัยหนึ่ง "Survival Horror" เคยเป็นแนวเกมหัวหอกในการเป็นรากฐานของการพัฒนาเกมที่ส่งมอบสิ่งต่างๆ ให้กับการพัฒนาเกมในยุคสมัยต่อมา ไล่เรียงมาตั้งแต่เกม Alone in the Dark, Resident Evil และอื่นๆ อีกมากมาย และหนึ่งในเกมที่เราจะไม่กล่าวถึงไปเสียมิได้ก็คือเกม "Silent Hill" เกมสยองขวัญในดวงใจของใครหลายคน ที่ได้กลายเป็นแรงบันดาลใจที่ทำให้เกิดกลายเป็นเกมสยองขวัญสุดคัลท์ที่ชื่อว่า Siren ขึ้นมานั่นเอง

Google Stadia เตรียมเปิดตัวเกม Time exclusive อีกหลายเกมในช่วงต้นปีนี้

การวางจำหน่ายเกมในรูปแบบ exclusive ได้กลายมาเป็นแนวทางที่อุตสาหกรรมเกมให้ความสนใจกันอีกครั้งหลังจากที่ Epic Games ประสบความสำเร็จเป็นอย่างมากในปีที่ผ่านมาจากการใช้เนื้อหา Time exclusive มากินส่วนแบ่งไปจากทาง Steam ในปีที่ผ่านมา ซึ่งทางบริการใหม่ของ Google อย่าง Stadia นั้นก็อาจจะมีการใช้แนวทางเช่นเดียวกันในอนาคตด้วย

Cyberpunk 2077 เลื่อนวางจำหน่ายไปเป็น 17 กันยายนแล้ว

เป็นอีกหนึ่งเกมที่ติดกระแสโรคเลื่อนไปด้วยสำหรับ Cyberpunk 2077 ผลงานชิ้นใหม่ของทีมงาน CD Projekt Red ที่ทางคุณ Marcin Iwiński ผู้ก่อตั้งทีมพัฒนาและหัวเรือใหญ่คุณ Adam Badowski ได้ออกมาแถลงการณ์แล้วว่าเกม Cyberpunk 2077 จะต้องเลื่อนการวางจำหน่ายไปเป็นวันที่ 17 กันยายนแล้ว

Photogrammetry คืออะไร? ทำไมอุตสาหกรรมเกมยุคใหม่ถึงชอบเอ่ยถึง

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานี้คำว่า “Photogrammetry” เป็นสิ่งที่ทางผู้พัฒนาเกมได้หยิบยกนำมาเป็นประเด็นสำคัญเสมอในกระบวนการสร้างภาพกราฟิกให้ออกมาราวกับโลกแห่งความเป็นจริงให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ไม่ว่าจะเป็นเกมอย่าง Resident Evil 7 และ 2 ฉบับสร้างใหม่ หรือ Call of Duty: Modern Warfare และเกมอื่นๆ มันมีกรรมวิธีอย่างไรในการสร้าง และปัจจัยอะไรที่ทำให้มันจะกลายเป็นเทคโนโลยีมาตรฐานในการสร้างเกมในหลังจากนี้