The Callisto Protocol จะมีสัดส่วนการต่อสู้ด้วยระยะประชิดและการยิงครึ่งต่อครึ่ง

the callisto protocol combat

หลายคนคงจะได้ชมตัวอย่างของ The Callisto Protocol เกมที่จะมาสานต่อจิตวิญญาณที่แท้จริงของ Dead Space กันไปบ้างแล้ว และก็คงสังเกตุได้ว่าตัวเกมที่ทีมงานได้นำมาโชว์นั้น ได้เห็นระบบการต่อสู่ระยะประชิดมากกว่า Dead Space เป็นอย่างมาก ซึ่งในเกมเต็มมันจะกินสัดส่วนไปเกือบครึ่งเลยทีเดียว

เกล็น โชฟิลด์ ผู้จัดการทั่วไปของทีมงาน Striking Distance Studios และอดีตผู้สร้างเกม Dead Space จาก Visceral ได้ออกมาเปิดผยรายละเอียดระบบการต่อสู้ของเกมให้เราได้ทราบกันแล้ว ในการให้สัมภาษณ์กับทาง Game Informer ร่วมกับทาง เบน วอล์กเกอร์ ผู้กำกับการออกแบบของเกม

โดยในเกม The Callisto Protocol ตัวเกมจะมีทั้งระบบการต่อสู้ระยะประชิดและระบบการต่อสู้ระยะไกล ซึ่งเกมจะมาพร้อมกับอาวุธอันหลากหลายให้ผู้เล่นได้เลือกใช้ ซึ่งค่อนข้างแตกต่างจาก Dead Space ที่ส่วนใหญ่จะเป็นการนำอุปกรณ์ทางวิศกรรมมาทำการดัดแปลง ซึ่งใน The Callisto Protocol จะมาพร้อมกับอาวุธในรูปแบบที่ผู้เล่นคุ้นเคยกันมากกว่า และยังสามารถอัปเกรดไปตามผังการอัปเกรดได้อีกด้วย แต่กระสุนสำหรับอาวุธต่างๆ จะมีจำกัดมาก จนไม่สามารถเล่นด้วยการยิงเพียงอย่างเดียวได้ ซึ่งผู้เล่นจำเป็นที่จะต้องพึ่งพาการต่อสู้ระยะประชิด ที่จะมาพร้อมกับระบบการทำคอมโบมาแทนที่

“แน่นอนครับว่าเรามีความเอนเอียงไปทางการสร้างบรรยกาศของการเอาตัวรอด ดังนั้นโทนการต่อสู้ของเกมมันจะต้องมีความยากลำบากหน่อยจริงมั้ยครับ? คุณต้องทำทุกวิถีทางเพื่อที่จะเดินหน้าผ่านไปได้ และเพื่อการนั้นระบบการต่อสู้เกือบครึ่งของเกมจึงเป็นระบบการต่อสู้ระยะประชิด นั่นหมายความว่าคุณจะต้องใช้สมองไปกับกระสุนที่มีไปจนจบเกม เราได้มีการเพิ่มในส่วนของการทำคอมโบให้กับระบบการต่อสู้ระยะประชิด ซึ่งการจบคอมโบจะเป็นการผลักศัตรูให้กระเด็นออกไป เพื่อที่คุณจะสามารถยิงเน้นๆ ไปที่ตัวของศัตรูได้”

โดยนอกจากอาวุธระยะประชิดที่จะติดตัวผู้เล่นไปตลอดทั้งเกมแล้ว เกมยังมาพร้อมกับฟังก์ชัน GRP ที่ทำหน้าที่เหมือนกับ Gravity Gune ของ Half Life 2 และ Telekinesis ของ Dead Space ด้วยที่จะเป็นอีกตัวเลือกที่ผู้เล่นสามารถใช้ในการเผชิญหน้ากับเหล่าศัตรู

และก็แน่นอนว่าทีมงาน Striking Distance ได้สืบทอดเจตนารมณ์ของ Dead Space มาเต็มด้วยความโหดเต็มขั้นใน The Callisto Protocol ที่กระดูกจะหักได้ ชิ้นส่วนตามร่างการจะฉีกขาดได้ พร้อมเสียงฉีกกระชากอันสุดหฤโหด ซึ่งมันยังมาพร้อมกับแอนิเมชันการตายอันสุดหฤกหรรษ์อีกด้วย

.”ทีมงานของเราบางคนถึงกับใจสั่นเลยครับตอนที่ได้เห็น” เบน วอล์กเกอร์ เล่า “มันเป็นอะไรที่ตื่นเต้นมาก แม้จะได้เห็นมาแล้วหลายต่อหลายรอบในระหว่างการพัฒนา แต่ก็มีบางคนที่สนุกไปกับมันนะ เอาจริงๆ ผมรู้ว่าทุกคนชอบมันแหละ และสำหรับผมโดยส่วนตัวแล้ว มันคือสิ่งที่ผมชอบที่สุดเลย แล้วมันก็ยังช่วยเราได้เยอะตอนทำระบบการต่อสู้ของเกมด้วย มันทำให้เราเพิ่มความโหดเข้าไปได้ไม่มากก็น้อย เพราะต่อให้ผู้เล่นสู้ไม่ได้มันก็ยังมีแอนิเมชันการตายมาให้ได้ชม มันเป็นอะไรที่สนุกจริงๆ ครับ เพราะมันทำให้เราทำระบบการต่อสู้ให้ยากขึ้นได้นิดหน่อย แต่ก็ยังมีสิ่งอื่นๆ ที่สร้างความสนุกได้มาแทนที่”

The Callisto Protocol จะปล่อยออกมาให้ได้เล่นทั้งบน PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One และ PC ในวันที่ 2 ธันวาคมนี้

ที่มา: PCGamer

Total
18
Shares
18 Share
0 Tweet
0 Share
0 Share
Previous Post
ghost of tsushima 2

Sucker Punch Productions เริ่มหาทีมงานมาพัฒนาเกมลอบเร้นโลกเปิดเกมใหม่แล้ว

Next Post
arkane solo

Arkane Austin เผยความแตกต่างของระบบเล่นเดี่ยวและเล่นหมู่ใน Redfall

Total
18
Share