ทุกเรื่องของSucker Punch Productions

Mongol invasions ประวัติศาสตร์ปูมหลังก่อนจะเป็นเหตุการณ์ใน Ghost of Tsushima

เปิดประวัติศาสตร์การรุกรานญี่ปุ่นของชาวมองโกล ล้วงลึกที่มาก่อนจะมาเป็นเหตุการณ์ภายในเกมแอ็กชันผจญภัยของทีมงาน Sucker Punch Productions ที่ชื่อว่า Ghost of Tsushima

ท่วงท่าการยืนจะมีความสำคัญอย่างมากกับการต่อสู้ใน Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima จะไม่ใช่เกมที่เล่นง่ายด้วยการที่ทางทีมงาน Sucker Punch Productions ต้องการนำเสนอการต่อสู้ของซามูไรให้ออกมาสมจริงให้มากที่สุดซึ่งทำให้การประดาบแต่ละครั้งมันมาพร้อมกับความเป็นความตายที่อยู่ใกล้แค่เอื้อมดังนั้นท่วงท่าการยืนประจันหน้าในเกมมันจึงเป็นส่วนสำคัญอย่างมากในการต่อสู้นั่นเอง

Ghost of Tsushima คือเกมที่ยิ่งใหญที่สุดเท่าที่ทาง Sucker Punch เคยสร้างมา

แม้จะเป็นค่ายที่พัฒนาเกมให้กับทาง PlayStation มาอย่างยาวนาน แต่ผลงานอย่าง Infamous หรือ Sly Cooper เองก็ยังไม่ได้รับการพูดถึงมากนักรวมไปถึงทีมงาน Sucker Punch Productions เองที่เป็นผู้สร้างด้วย แต่ด้วยการมาของ Ghost of Tsushima มันก็อาจจะเป็นจุดเปลี่ยนครั้งสำคัญ ด้วยการที่มันคือเกมที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่พวกเขาได้เคยสร้างมา

Samurai Cinema Mode ความขาวดำที่ส่งผลอย่างใหญ่หลวงกับการพัฒนา Ghost of Tsushima

Samurai Cinema Mode คือโหมดการเล่นของ Ghost of Tsushima ที่จะทำให้ภาพของเกมกลายเป็นสีขาวดำเช่นเดียวกับหนังซามูไรในยุคก่อนของผู้กำกับ อากิระ คูโรซาวะ (Akira Kurosawa) ที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับทีมงาน แต่การสร้างโหมดนี้ขึ้นมามันก็กลับส่งผลอย่างมากในระหว่างการพัฒนาเกม

Ghost of Tsushima กับระบบศีลธรรมจาก Infamous ที่หายสู่เกมเพลย์แบบซามูไรและผีร้าย

Ghost of Tsushima คือผลงานพัฒนาของทีมงาน Sucker Punch Productions ผู้สร้างเกมในแฟรนไชส์ Infamous ที่อยู่คู่กับเครื่อง PlayStation มาอย่างยาวนานและมีจุดเด่นในการเปิดโอกาสให้เราได้เลือกเช่นทางการเล่นว่าจะเล่นแบบดีหรือแบบชั่ว

รายละเอียดจากตัวอย่างเกมเพลย์ 18 นาทีของ Ghost of Tsushima

Sony Interactive Entertainment และทีมพัฒนา Sucker Punch Productions ได้นำเอาเกมเพลย์กว่า 18 นาทีของ Ghost of Tsushima ออกมาให้เราได้ชมกันแล้วในการถ่ายทอดสดในรายการ State of Play เมื่อคืนที่ผ่านมา

State of Play วันที่ 15 พฤษภาคมนี้จะมีการถ่ายทอดเกมเพลย์ของ Ghost of Tsushima ออกมาให้ได้ชมกันเต็มๆ

Sony Interactive Entertainment และทีมพัฒนา Sucker Punch Productions เตรียมจัดงาน State of Play ในวันที่ 15 พฤษภาคมนี้ ซึ่งแน่นอนว่าไฮไลท์หลักของงานก็คือการนำเอาเกมเพลย์ของ Ghost of Tsushima มาแสดงให้เราได้ชมกันนั่นเอง

Ghost of Tsushima จะใช้ชื่อไทยอย่างเป็นทางการว่า “นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ”

Ghost of Tsushima หนึ่งในเกมฟอร์มยักษ์ของ PlayStation ได้มีการประกาศชื่อภาษาไทยของเกมออกมาอย่างเป็นทางการแล้ว โดยมันจะใช้ชื่อว่า "นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ"

Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายวันที่ 26 มิถุนายนนี้

Ghost of Tsushima ประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้ว โดยเกมจะออกวางจำหน่ายเป็น exclusive ให้กับเครื่อง PlayStation 4 อย่างเป็นทางการในวันที่ 26 มิถุนายนนี้

Ghost of Tsushima ‘วิถีทางของภูติผี’ กับข้อมูลเบื้องต้นของตัวเกม

เว้นช่วงห่างหายไปร่วมปีสำหรับข่าวคราวของ Ghost of Tsushima โปรเจกต์เกมใหม่ของทีมงาน Sucker Punch Productions ผู้ให้กำเนิดเกมไตรภาค Sly Cooper และเกมแอ็กชันฮีโร่อย่าง InFamous ซึ่งในที่สุดมันก็ได้ฤกษ๋์วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้วในช่วงซัมเมอร์ของปี 2020 และนี่ก็คือข้อมูลเบื้องต้นของตัวเกมเท่าที่เราได้ทราบมาในตอนนี้

Ghost of Tsushima จะมีงานภาพที่สวยงามอย่างยิ่งยวด

หลังจากเปิดตัวเกมแล้วก็หายจากสารบบสักพักใหญ่ อย่างเกม Ghost of Tsushima พัฒนาโดย Sucker Punch Productions เป็นเกมที่มีเนื้อหาตั้งอยู่บนพื้นฐานของเหตุการณ์การรุกรานของจักรวรรดิมองโกลในปี ค.ศ. 1274 นำโดยกุบไลข่าน ซึ่งล่าสุดมีความคืบหน้าของเกมกลับมาให้เราชื่นใจอยู่บ้าง

Sucker Punch รับสมัครนักเขียนบทเกม Ghost of Tsushima

หลังจากประกาศในงาน Paris Games Week ของ Sony ปี 2017 และการนำเสนอถึงเกมการเล่นในงาน E3 ปี 2018 สำหรับเกมใหม่ล่าสุดของค่ายผู้สร้างซีรีส์ Infamous อย่าง Sucker Punch กับเกม Ghost of Tsushima จากนั้นเราก็ไม่ได้เห็นการเคลื่อนไหวอย่างเป็นทางการอีกเลย

เบื้องหลังความงามใน Ghost of Tsushima คือแรงบันดาลใจจาก ‘อาคิระ คุโรซาว่า’

เชื่อว่าตัวอย่างของ Ghost of Tsushima ที่ได้ออกฉายไปในงาน E3 2018 นั้นน่าจะเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ตราตรึงใจใครหลายคน กับทัศนียภาพที่สวยงามท่ามกลางไฟสงครามที่กำลังคุกรุ่นบน 'เกาะสึชิมะ' ก่อนที่มันจะพาเราไปพบกับฉากการดวลดาบด้วยวิถีของซามูไรที่น่าตื่นตา ที่มาพร้อมกับเสียงแซ่ซ้องของการประดาบและเลือดที่สาดกระเซ็นจนใบหญ้าเป็นสีแดง

Ghost of Tsushima จะปรับระดับความยากได้แต่มันจะยังคงไว้ซึ่งความท้าทายอยู่ดี

Ghost of Tsushima จะปรับระดับความยากได้อย่างแน่นอนจากการยืนยันของ Chris Zimmerman หัวหน้าทีมพัฒนา Sucker Punch Productions ผู้พัฒนาเกม แต่ถึงมันจะมีระดับความยากทีหลากหลายแต่มันก็จะยังคงไว้ซึ่งความท้าทายในทุกระดับอยู่ดี

Top News

Press Releases