Browsing Tag

Sekiro: Shadows Die Twice

12 posts
sekiro artwork

Hidetaka Miyazaki และ Fumito Ueda กับปรัชญาการออกแบบที่แตกต่าง

ในการพัฒนาเกมแต่ละเกม แนวคิดของนักพัฒนาย่อมส่งผลกับทิศทางของเกม ทำให้เกิดความหลากหลาย มีทิศทางที่แตกต่างกันออกไป เกิดรสชาติที่น่าลิ้มลอง จากสองมือของนักพัฒนา อย่างที่เราจะพูดถึงในวันนี้คือแนวคิดที่แตกต่างของผู้ปรุงอาหารทั้งสองนักออกแบบเกมก็คือคุณ Hidetaka Miyazaki และ คุณ Fumito Ueda
อ่านต่อ
Sekiro Burn

Sekiro: Shadows Die Twice และชายชุดเกราะ จดหมายรักสู่ศักราชใหม่ของ FromSoftware

“โรเบิร์ตตตตตตตตตตต” เสียงคร่ำครวญจากอัศวินชุดเกราะหนักสีสันแสบซ่าสะท้อนตา เสียงของเขา ระงมไปทั่วท้องถิ่น ณ ย่านวัดใจกลางป่าใหญ่ ร่างที่พร้อมไปด้วยชุดเกราะ ร่วงหล่นสู่หุบเหว ไร้ทางหวนคืน ชายชุดเกราะนับเป็นอีกหนึ่งในหลายสีสันที่เราจะพบได้ในเกมนี้ แต่หากมองลงไปให้ลึกกว่า ผ่านม่านผ้าอันคลุมเปลือกนอกที่ฉาบไปด้วยความน่าฉงน แปลกใจ และขำขันแล้วนั้น มันมีอะไรซ่อนอย่างแนบชิด อาจเป็นถ้อยแถลงที่แจ้งจาก FromSoftware ให้พวกเราได้ทราบอย่างทั่วถึงกันว่า “นี้คือยุคใหม่ของพวกเขาแล้วละ”
อ่านต่อ

Sekiro: Shadows Die Twice กับยุคแห่งความนองเลือด ‘เซ็งโงกุ’

เตรียมความพร้อม อ่านเพื่อความอิน กับเรื่องราวประวิติศาสตร์อันเป็นที่มาของสงครามในโลกแห่งความเป็นจริงที่ชื่อว่า 'เซ็งโงกุ' อันเป็นฉากหลังของเกม Sekiro: Shadows Die Twice
อ่านต่อ
sekiro cover

ทัศนะจากสัมผัสแรก กับ Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice ในทัศนะ จากที่ได้สัมผัสมาแก่ตัว รับรู้ได้อย่างชัดเจนถึงความฉับไวของจังหวะการต่อสู้ กลยุทธ์หลายหลาก สับเปลี่ยนได้ตามสถานการณ์ที่ประสบ เปิดทางให้เลือกว่าต้องการ 'นองเลือด' หรือ 'นิ่งสงบ' และท้ายที่สุดแล้วนั้น ความตายหาได้เป็นเรื่องใหญ่อีกต่อไป
อ่านต่อ
sekiro activision

Sekiro: Shadows Die Twice กับ Activision และเหตุผลที่มันถึงไม่ใช่ Tenchu

Sekiro: Shadows Die Twice จะเป็นการกลับมาร่วมมือกันของทาง FromSoftware และ Activision อีกครั้งแต่เหตุใดกันที่ทำให้พวกเขาเลือกที่จะมาร่วมมือกันในครั้งนี้
อ่านต่อ
Sekiro Art

วิธีการเล่าเรื่องที่เปลี่ยนไปใน Sekiro: Shadows Die Twice

การเล่าเรื่องของ FromSoftware เป็นหนึ่งในเอกลักษณ์ที่ไม่มีใครเหมือน แต่ใน Sekiro: Shadows Die Twice มันก็จะมาพร้อมกับการเล่าเรื่องที่แตกต่างไปจากเดิม
อ่านต่อ
Sekiro Harata

Sekiro: Shadows Die Twice กับการเผชิญเหล่าบอสที่แตกต่างไปจากที่เคย

บอสสุดโหดคือหนึ่งในความทรงจำที่เราไม่อาจลืมเลือนได้ในเกมก่อนๆ ของ FromSoftware และใน Sekiro: Shadows Die Twice การต่อสู้กับบอสก็ยังเป็นกุญแจสำคัญเช่นเดิม
อ่านต่อ
Sekiro Art

Sekiro: Shadows Die Twice กับ Hub ของเกมที่จะยังคงไว้ซึ่งกลิ่นอาย Souls

รายละเอียดของระบบ Hub หรือจุดศูนย์กลางในการเชื่อมต่อไปยังพื้นที่อื่นๆ ของเกม Sekiro: Shadows Die Twice ที่แม้จะเป็นเกมใหม่แต่มันก็จะยังคงไว้ซึ่งกลิ่นอาย Souls
อ่านต่อ
Sekiro Review

เหตุผลที่ Sekiro: Shadows Die Twice เป็นเกม Single Player เท่านั้น

FromSoftware ผู้สร้างเกม Souls ออกมาเปิดเผยอีกมากมายเหตุผลแล้วว่า เหตุใดจึงทำให้ Sekiro: Shadows Die Twice แตกต่างไปจากเกมที่พวกเขาสร้างมากอย่างสิ้นเชิง
อ่านต่อ

เหตุผลที่ทำให้ Sekiro จึงแตกต่างจาก Dark Souls อย่างสิ้นเชิง?

Sekiro: Shadows Die Twice เกมใหม่ของผู้สร้าง Dark Souls จะมีความแตกต่างไปจากเกมเดิมของพวกเขาอย่างสิ้นเชิง ด้วยระบบการต่อสู้แบบใหม่ที่ชื่อว่า 'Kengeki'
อ่านต่อ
ekiro Shadows Die Twice PSX SEA 2018

Sekiro: Shadows Die Twice กับความแปลกใหม่ที่เราได้จากงาน PSX SEA 2018

Sekiro: Shadow Die Twice เกมชื่อแปลกเกมนี้ เป็นผลงานการสร้างของทีมงาน FromSoftware ภายใต้การควบคุมงานสร้างโดยคุณ Hidetaka Miyazaki ผู้ให้กำเนิดเกมในซีรีส์ "Dark Souls" และ "Bloodborne" ที่คอเกมหลายคนน่าจะรู้จักกันเป็นอย่างดี โดยเฉพาะ "Dark Souls" ที่อาจจะเรียกได้ว่าเป็นหนึ่งในปรากฏการณ์ของวงการเกมก็ว่าได้ กับการนำเสนอความยากและท้าทายให้กับผู้เล่นได้อย่างลงตัวท่ามกลางกระแสของเกมที่มักจะจับผู้เล่นจูงมือที่มีอยู่เกลื่อนตลาด
อ่านต่อ