News

การสร้าง Splinter Cell เป็นแรงกดดันอันมหาศาลของ Ubisoft

splinter cell art

แม้ในตอนนี้ Ubisoft จะมีเกมที่เป็นหัวหอกหลักอยู่หลายเกม ทั้งเกมที่ออกมานานแล้วอย่าง Assassin’ s Creed ไปจนถึงเกมใหม่ๆ ที่ออกมาในระยะหลังอย่าง Watch Dogs, Tom Clancy’ s The Division และเกมอื่นๆ แต่หนึ่งในแฟรนไชส์ที่แฟนๆ ล้วนอยากให้ทาง Ubisoft นำกลับมาเป็นอันดับต้นๆ ก็คงหนีไม่พ้นเรื่องราวตอนต่อของตัวละครอย่าง Sam Fisher ในซีรีส์ Splinter Cell นั่นเอง

Splinter Cell ภาคแรกนั้นได้ออกวางจำหน่ายในปี 2002 และ ณ เวลานั้นมันคือแฟรนไชส์ที่เป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ของทาง Ubisoft ในเชิงเทคโนโลยีการสร้างเกม “เกมแรกๆ ที่สร้างความเปลี่ยนแปลงให้กับบริษัทเป็นอย่างมากก็คือ Splinter Cell นี่แหละครับ” คุณ Yves Guillemot ซีอีโอของ Ubisoft ได้กล่าวไว้ในการให้สัมภาษณ์กับทางเว็บไซต์ IGN โดยเขาได้เล่าให้ฟังว่าในการพัฒนา Splinter Cell ภาคแรกนั้นมันเป็นความเสี่ยงของบริษัทเป็นอย่างมาก เพราะมันเป็นการวางจำหน่ายเกมบนเครื่อง Xbox รุ่นแรกของผู้ผลิตอย่าง Microsoft ที่ไม่เคยจับตลาดอุตสาหกรรมเกมคอนโซลมาก่อนแทนที่ที่จะลงให้กับเครื่อง PlayStation เพียงเครื่องเดียว

ซึ่งในบทสัมภาษณ์ทางคุณ Yves Guillemot ยังได้เปิดเผยถึงความเป็นไปได้ของการสร้างภาคต่อของ Splinter Cell อีกด้วยว่า มันเป็นสิ่งที่สร้างความกังวลให้กับเหล่าทีมพัฒนาเป็นอย่างมากในการที่จะสร้างมันให้ตรงกับความคาดหวังของแฟนๆ เพราะมันก็เป็นเวลานานมาแล้วที่แฟนๆ เกมไม่ได้สมบทบาทเป็น Sam Fisher และอุตสาหกรรมเกมก็ได้เปลี่ยนแปลงไปมากในช่วงเวลาที่ผ่านมา

ในตอนที่คุณสร้างเกมคุณต้องแน่ใจว่ามันจะมาพร้อมกับบางสิ่งบางอย่างที่จะแตกต่างไปจากสิ่งที่คุณได้ทำมันมาแล้ว

“ครั้งสุดท้ายที่เราได้สร้างเราได้รับแรงกดดันอย่างมากจากบรรดาเหล่าแฟนๆ ที่บอกเราอย่าเปลี่ยนนั่น อย่าทำอย่างนั้น อย่าทำอย่างนี้ มันจึงทำให้ทีมงานของเรารู้สึกเป็นกังวลอย่างมากเมื่อทำงานกับแบรนด์นี้”

อย่างไรก็ดีทางคุณ Yves Guillemot เองก็ได้แย้มว่าในตอนนี้มีคนที่สนใจจะมาดูและแบรนด์ Splinter Cell นี้แล้ว แต่เขาเองก็ยังไม่สามารถบอกอะไรได้มากในตอนนี้ โดยเขาบอกว่าในตอนนี้แบรนด์อย่าง Assassin’ s Creed นั้นประสบความสำเร็จเป็นอย่างมาก มันจึงทำให้เหล่านักพัฒนาอยากไปทำงานตรงส่วนนั้นมากกว่า และมันก็คงเป็นการยากหากจะสร้างเกมขึ้นมาอีกหนึ่งเกมทั้งๆ ที่มีทรัพยากรไม่เพียงพอ

แหล่งข้อมูลอ้างอิง:

About author

ผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการของ Gamerism.co ชอบเล่นเกมและการอ่านหนังสือ และ Gamerism.co ก็คืออีกหนึ่งงานรองและงานอดิเรกที่อยากจะให้มันเป็นหน้าหนังสือที่บอกเรื่องราวของเกมที่มากกว่าเกม
    Related posts
    News

    แม้ตัวละครจะสิ้นชีพถาวร เรื่องราวก็ยังคงดำเนินต่อไป ใน Watch Dogs: Legion

    News

    แนวคิดและการทำงานของระบบสุ่มอันแทบไร้ขีดจำกัดใน Watch Dogs: Legion

    News

    อาวุธครึ่งหนึ่งใน Watch Dogs Legion จะเป็นอาวุธที่ทำให้ไม่ถึงตาย

    NewsPreview

    เจาะลึกระบบการคราฟท์และเนื้อหา Endgame ของ Ghost Recon Breakpoint