ทางเลือกผู้เล่น, Lifepath และ scene system แบบใหม่ ของ Cyberpunk 2077

อย่างที่เราทราบว่าตัวเกม Cyberpunk 2077 จะเน้นการเล่าเรื่อง, ทางเลือกที่เปิดกว้าง และการพัฒนาตัวละคร (อาจมากกว่า The Witcher 3 เสียด้วย) ทาง CD Projekt Red ได้อธิบายถึงรายละเอียดเพิ่มเติมสำหรับทางเลือกที่เกมให้ผู้เล่นได้ตัดสินใจ ซึ่งจะส่งผลต่อการเล่นของผู้เล่น รวมไปถึงระบบ Lifepath และ scene system

โดยคุณ Mateusz Tomaszkiewicz ผู้กำกับฝ่ายออกแบบภารกิจของเกม Cyberpunk 2077 ได้อธิบายว่าตัวเกมจะมีความสามารถ (skill) จำนวนมาก ให้ผู้เล่นได้ปรับแต่งตัวละครของเขาไปตลอดทั้งเกม ซึ่งผู้เล่นจะใช้ความสามารถดังกล่าวเพื่อค้นหาเส้นทางที่แตกต่างกันออกไปในแต่ละพื้นที่ รวมไปถึงการค้นหาทางเลือกต่าง ๆ และค้นหาภารกิจ

เกมจะมีระบบบ่อเกิดอันเป็นเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครผู้เล่น หรือที่เรียกว่าระบบ ‘Lifepath’ ซึ่งผู้เล่นจะทำการเลือกในช่วงสร้างตัวละคร “คุณคงจินตนาการได้ว่าถ้าคุณคือ Street Kid แน่นอนว่าคุณคงสนทนากับเหล่ากลุ่มก๊กได้ง่ายกว่า หรือถ้าคุณคือ Corporate คุณอาจมีข้อได้เปรียบจากพวกคนของบริษัทต่าง ๆ เพราะคุณรู้วิธีการคิดและการจัดการของพวกเขา” คุณ Tomaszkiewicz กล่าว

อธิบายถึงการสร้าง scene system ของ The Witcher 3

นอกจากนั้น คุณ Tomaszkiewicz ยังกล่าวถึง scene system ซึ่งเป็นระบบที่ใช้สร้างฉากสนทนาให้ออกมาดูเหมือนว่าเป็น cutscene ที่ถูกถ่ายทำขึ้น (Cinematic Dialogues) โดยใน Cyberpunk 2077 จะสร้างระบบดังกล่าวขึ้นมาใหม่ทั้งหมด “ผู้เล่นบอกตลอดว่าระบบ scene system ใน The Witcher 3 เป็นหนึ่งใน scene system ที่ล้ำสมัยที่สุดที่เคยสร้างมา เราได้จัดการโละและสร้างมันขึ้นมาใหม่ทั้งหมด ซึ่งมันจะออกมาดีกว่าของเก่า”

แหล่งข้อมูลอ้างอิง:

บทความล่าสุด

Doom Eternal จะมีทุกอย่างเป็นสองเท่าของเกม Doom ในภาคที่แล้ว

Doom ในฉบับปี 2016 คือการกลับมาคืนฟอร์มของเกมยิงแบบดั้งเดิมอีกครั้งด้วยการออกแบบเกมที่เน้นความสะใจและมีความคลาสสิคเป็นตัวตั้งพร้อมด้วยระบบการเล่นใหม่ๆ อันสุดระห่ำยิ่งกว่าที่เคย และใน Doom Eternal เกมภาคต่อที่แฟนๆ รอคอยกันมานานมันก็จะทวีความมันส์มากขึ้นเป็นสองเท่าเลยทีเดียว

Senua’s Saga: Hellblade 2 ยกระดับการพัฒนาเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจากเกมภาคแรก

Hellblade: Senua's Sacrifice เป็นผลงานของทีมพัฒนา Ninja Theory ที่ได้ยกระดับของการสร้างเกมอินดี้ให้ก้าวขึ้นไปอีกขั้น ด้วยการสร้างเกมที่มีความละเอียดละออซึ่งผ่านการจัดสรรค์และการวางแผนมาเป็นอย่างดีจนทำให้มันแทบไม่ต่างไปจากเกมที่ออกวางจำหน่ายภายใต้การดูแลของผู้จัดจำหน่ายเกมรายใหญ่

ทีมสร้าง God of War รับสมัครทีมงานด้านแอนิเมชันเพื่อยกระดับการเล่าเรื่องสำหรับเครื่อง PS4

เป็นที่แน่นอนแล้วว่าในปี 2020 นี้เราจะได้เห็นการเปิดตัวของเครื่องเกมในเจเนอเรชันที่ 9 กันอย่างแน่นอนทั้ง PlayStation 5 และ Xbox Series X ซึ่งในตอนนี้หลายๆ ค่ายผู้พัฒนาเกมก็เริ่มเตรียมความพร้อมสำหรับการเข้าสู่ยุคใหม่กันแล้ว แต่สำหรับ Santa Monica Studio ผู้สร้าง God of War ดูเหมือนพวกเขาก็ยังอยากที่จะผลักขีนขีดจำกัดของเครื่อง PlayStation 4 ให้ถึงขีดสุดเข้าไปอีกขั้นก่อนการมาของยุคใหม่ของวงการเกม

กว่าจะมาเป็น Alpha Protocol เกมสายลับสุดห่วยที่กลายหนึ่งในเกมสวมบทบาทที่ดีที่สุดตลอดกาล

เรื่องราวการพัฒนาเกม Alpha Protocol เกมสวมบทบาทที่ผสมผสานเข้ากับเรื่องราวในแนวหนังสายลับ ที่กาลเวลาทำให้ผู้คนได้ค้นพบว่าภายใต้ความกากของเกมยังมีสิ่งที่เกมใดๆ ในทุกวันนี้ยังไม่สามารถทำได้