เหตุผลที่ทำให้ Sekiro จึงแตกต่างจาก Dark Souls อย่างสิ้นเชิง?

Sekiro: Shadows Die Twice เกมใหม่ของผู้สร้าง Dark Souls จะมีความแตกต่างไปจากเกมเดิมของพวกเขาอย่างสิ้นเชิง ด้วยระบบการต่อสู้แบบใหม่ที่ชื่อว่า ‘Kengeki’

Sekiro: Shadows Die Twice คือผลงานใหม่ของทาง FromSoftware ผู้ให้กำเนิดเกมในซีรีส์ Dark Souls ที่ได้เรียกว่าเป็นหนึ่งในการสร้างประสบการณ์ใหม่ให้กับนักเล่นเกมทั่วโลกในฐานะต้นแบบของเกมแนว Souls-like ที่ตามออกมาภายหลังมากมาย และการกลับมาอีกครั้งของ FromSoftware ในครั้งนี้พวกเขาก็ได้ออกมายืนยันหลายครั้งหลายคราว่ามันจะไม่ใช่เกมแนว Dark Souls อย่างที่พวกเราคาดคิดกันอย่างแน่นอน เพราะมันจะมาพร้อมกับระบบการต่อสู้แบบใหม่ที่ผู้เล่นจะต้องคอยประยุกต์รูปแบบการต่อสู้อยู่ตลอดเวลา

โดยเมื่อไม่นานมานี้ทางคุณ Hidetaka Miyazaki ได้เปิดเผยกับเว็บไซต์ 4Gamer เอาไว้ว่าในตอนนี้ทางสตูดิโอกำลังพัฒนาเกมที่ยังไม่มีการเปิดเผยอยู่ 2 เกม นอกเหนือไปจาก Sekiro: Shadows Die Twice ที่กำลังจะออกวางจำหน่ายในช่วงต้นปี 2019 และในการให้สัมภาษณ์ครั้งนั้นคุณ Hidetaka Miyazaki ก็ยังได้อธิบายอีกด้วยว่า Sekiro: Shadows Die Twice จะแตกต่างไปจากเกมอย่าง Dark Souls อย่างไร

Sekiro Jump

“ใช่แล้วครับการต่อสู้แบบ ‘Kengeki‘ ใน Sekiro จำเป็นที่จะต้องใช้รูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลายจาก Dark Souls โดยระบบการต่อสู้แบบ ‘Kengeki‘ คุณจะต้องเข้าไปประดาบกับศัตรูอย่างเกรี้ยวกราด และในการต่อสู้ที่รุนแรงนั้นคุณก็จะต้องค้นหาจังหวะช่องว่างที่ถูกต้องในการเข้าโจมตีชิ้นส่วนร่างกายของศัตรู ที่ยิ่งไปว่านั้นก็คือการหาวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการต่อสู้ในแต่ละครั้งของการจู่โจมที่จะให้ประสิทธิผลมากขึ้นกว่าปกติ นั่นแหละคือตัวตนของ Sekiro เราต้องการสร้างความหมายของการให้การใช้กลวิธีที่หลากหลายจากสิ่งที่คุณมี และการค้นหาแนวทางในการเพิ่มประสิทธิภาพในการจัดการกับศัตรู”

คุณ Hidetaka Miyazaki ยังได้อธิบายต่ออีกด้วยว่าการต่อสู้ในเกมนั้นจะต้องมีการปรับเปลี่ยนไปตามสถานการณ์และชนิดของศัตรูที่แตกต่างกันอีกด้วย “ใช่แล้วครับ ตำแหน่งที่คุณจะใช้เครื่องยิงตะขอ วิธีการที่คุณจะลอบเร้น และเครื่องมือต่างๆ ที่คุณจะสามารถใช้ได้ในแขนกลที่มี มันคือวิธีการที่จะทำให้การต่อสู้และการปรับตัวมีส่วนสำคัญอย่างมาก คุณไม่สามารถที่จะมุ่งโจมตีได้ตลอดเวลา และก็ไม่สามารถหลบซ่อนได้ตลอดไปเช่นกัน และแทนที่สิ่งเหล่านั้นคุณจะต้องใช้ทุกสิ่งอย่างที่มีเพื่อที่คุณจะสามารถเอาชนะมันให้ได้ นั่นแหละคือวิถีนินจาของ Sekiro”

โดยในส่วนของเกมเพลย์ที่เราได้ชมกันไปนั้นหลายคนเองก็คงจะเห็นแล้วว่าเกมมีความยากขนาดไหน โดยคุณ Hidetaka Miyazaki ยังได้อธิบายถึงความยากในเกมเพลย์ที่ทางทีมงานได้นำมาให้เหล่าสื่อมวลชนได้ทดสอบอีกด้วยว่า “เกี่ยวกับความยากในช่วงเหตุการณ์ที่ได้สัมผัสกันไปในตัวเดโม อันที่จริงแล้วผมคิดว่าปัญหาคือความคุ้นเคยของเกมการเล่นน่ะครับ ผมอยากที่จะย้ำอีกครั้งว่าเกมได้ถูกออกแบบให้จำเป็นที่จะต้องใช้วิธีการที่หลากหลายในการเข้าถึงเมื่อเทียบกับ Dark Souls ผมอยากที่จะผู้คนได้สนุกสนานไปกับกระบวนการเรียนรู้อันเป็นเอกลักษณ์ที่ Sekiro มอบให้ซึ่งคุณก็จะเริ่มเล่นได้ดีขึ้นอย่างช้าๆ ในเกมเต็มที่ออกวางจำหน่าย”

คุณ Hidetaka Miyazaki ได้เคยกล่าวไว้ว่าเขาเองก็ไม่อยากที่จะทำเกมในแบบ Souls-like อีกแล้ว และ Sekiro: Shadows Die Twice ก็คือเจตจำนงของทีมงานในการสานต่อซีรีส์เกมนินจาอย่าง Tenchu ผลงานยุคบุกเบิกของทีมงาน FromSoftware อีกครั้ง ที่แม้มันจะมีความคล้ายคลึงกับเกมในตระกูล Souls แค่ไหนแต่สุดท้ายมันก็คือเกมใหม่ที่มาพร้อมกับการทดลองใหม่ๆ ที่อาจแฟนๆ เกมของ FromSoftware ไม่น่าพลาดอยู่ดี ซึ่งเกมก็จะออกวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 22 มีนาคม 2019 ทั้งบน PC, Xbox One และ PlayStation 4 พร้อมรองรับการแสดงผลเป็นภาษาไทยอย่างเป็นทางการ

แหล่งข้อมูลอ้างอิง:

FromSoftware President Talks About How Sekiro Differs From Dark Souls
‘Dark Souls is completely done as of The Ringed City,’ says Hidetaka Miyazaki

Total
0
Shares
0 Share
0 Tweet
0 Share
0 Share
Previous Post
New Tom clancy Game

Ubisoft อาจกำลังแอบบอกใบ้ถึงเกมใหม่ในซีรีส์ Tom Clancy

Next Post

House of the Dead: Scarlet Dawn Review ปลุกตำนานเกมยิงผี

Related Posts
the-last-of-us-part-ii-story-01

แรงบันดาลใจของผู้กำกับต่อเนื้อเรื่องใน The Last of Us Part II

เป็นเกมที่ถูกจับตามองอย่างสุดขีดกับ The Last of Us Part II ว่าเรื่องราวที่เป็นจุดขายในเกมจะเป็นไปในทิศทางใด ด้วยความคาดหวังมหาศาลที่ส่งต่อมาจากภาคแรก ทำให้ผู้พัฒนาต้องทำงานอย่างหนักเพื่อสานต่อเรื่องราวให้ยอดเยี่ยมกว่าเดิม
อ่านต่อ
Alien Blackout

เปิดตัว Alien: Blackout เกมมือถือภาคขยายจาก Alien: Isolation

ในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมาได้มีข่าวลือออกมาว่า เราอาจจะได้เห็นภาคต่อของ Alien: Isolation เกมแนวเอาชีวิตรอดสยองขวัญที่สร้างโดยอิงเนื้อหาจากภาพยนตร์เรื่อง Alien ที่ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Amanda Ripley
อ่านต่อ
watch-dogs-legion-01

แม้ตัวละครจะสิ้นชีพถาวร เรื่องราวก็ยังคงดำเนินต่อไป ใน Watch Dogs: Legion

นอกจากระบบการสุ่มและสวมบทบาทแทนตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC หรือ non-player character) ระบบการสิ้นชีพถาวร (Permadeath) เป็นสิ่งที่ทำให้ Watch Dogs: Legion มีความน่าสนใจ, ดุดัน และยังเข้ากับเนื้อหาของเกมที่เกี่ยวกับการต่อต้านต่อระบบ ปะทะผู้ที่อยู่เหนือกว่า
อ่านต่อ
Total
0
Share