แนวคิดในการออกแบบเครื่อง PlayStation 5 จาก Mark Cerny ผู้ออกแบบสถาปัตยกรรมของเครื่อง

เครื่องเกมคอนโซลในยุคหน้าจะเป็นอย่างไร ยังคงเป็นสิ่งที่เราเองก็คงทำได้เพียงแค่การตั้งข้อสงสัยและคาดคะเนถึงความเป็นไปได้ในหลายรูปแบบเท่านั้น ณ เวลานี้ แต่อย่างไรก็ดีการมาถึงของมันก็เป็นอนาคตอันไม่อาจหลีกเลี่ยงไม่ว่ามันจะเป็นการอัปเกรดขึ้นจากเครื่องคอนโซลในยุคก่อนหน้า หรือจะเป็นการเปลี่ยนแปลงวิถีทางของการเล่นเกมไปอย่างสิ้นเชิง
ps5 logo

เครื่องเกมคอนโซลในยุคหน้าจะเป็นอย่างไร ยังคงเป็นสิ่งที่เราเองก็คงทำได้เพียงแค่การตั้งข้อสงสัยและคาดคะเนถึงความเป็นไปอันหลายเท่านั้น ณ เวลานี้ แต่อย่างไรก็ดีการมาถึงของมันก็เป็นอนาคตที่เราไม่อาจหลีกเลี่ยงไม่ว่ามันจะเป็นการอัปเกรดขึ้นจากเครื่องคอนโซลในยุคก่อนหน้า หรือจะเป็นการเปลี่ยนแปลงวิถีทางของการเล่นเกมไปอย่างสิ้นเชิง และนี่คือการเปิดเผยรายละเอียดของเครื่องคอนโซลรุ่นใหม่จากทาง Sony เบื้องหลังแนวคิดของ Mark Cerny ผู้ออกแบบสถาปัตยกรรมของเครื่อง PlayStation ที่ทำให้ PlayStastion 4 ครองตลาดเกมคอนโซลในยุคปัจจุบันนี้

เครื่องคอนโซลรุ่นใหม่จะเป็นอย่างไร ใน Generation ที่ 8 ของวงการอุตสาหกรรมเกม เราได้เห็นการพยายามยื้อวัฏจักรของเครื่องเกมคอนโซลจากทั้งฝั่งของ Microsoft และ Sony เองที่ได้ออกวางจำหน่ายทั้งเครื่อง PlayStation 4 Pro และ Xbox One X ให้ยืดยาวออกไปมากกว่าที่เคยเป็น มันจึงนำไปสู่คำถามที่เป็นใจความสำคัญของบทความนี้ว่าอนาคตของเครื่องคอนโซล “มันควรจะเป็นอย่างไร ระหว่างการเสริมรูปแบบใหม่ๆ ของประสบการณ์ใหม่ในการเล่นเกมเข้าไปในสิ่งที่ผู้เล่นเข้าถึงได้อยู่แล้ว หรือเป็นการทำให้มันสามารถเปลี่ยนแปลงรากฐานของสิ่งที่เกมสามารถเป็นได้กันล่ะ?” คุณ Mark Cerny ได้พูดถึงแนวคิดในการออกแบบเครื่องเล่นเกม PlayStation รุ่นใหม่นี้จากการที่เขาได้ให้สัมภาษณ์สุด Exclusive กับทางเว็บไซต์ Wired ณ ที่ศูนย์บัญชาการใหญ่ของ Sony ที่เมืองฟอสเตอร์ แคลิฟอร์เนียร์ ที่ที่คุณ Cerny ได้มีการเปิดเผยถึงเรื่องราวภายในของการพัฒนาเครื่องเล่นเกมรุ่นใหม่ ที่ทางทีมงานได้ใช้เวลามากกว่า 4 ปีแล้วในการสร้างเพื่อที่จะมาแทนที่เครื่องเกม PlayStation 4 ที่เริ่มเข้าใกล้ขีดจำกัดของมันเข้าไปทุกที

Mark Cerny, mateuszjanczewski

New Generation Console

หากอ้างอิงจากเครื่องเล่นเกมของ Sony ในทุกยุคทุกสมัย เครื่องเล่นเกมรุ่นใหม่นี้ก็น่าจะคาดเดากันได้ไม่ยากว่ามันจะต้องใช้ชื่อว่า PlayStation 5 และมันก็ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการจากทาง Sony ในตลอดช่วงปีที่ 2019 ที่ผ่านมาและล่าสุดในงาน CES 2020 ที่เมืองลอสแอจเจลิส ที่ได้เปิดตัวโลโก้ของตัวเครื่องอย่างเป็นทางการ เพื่อต้อนรับการวางจำหน่ายที่คาดว่าน่าจะอยู่ในช่วงเทศกาลวันหยุดในช่วงปลายปีนี้นั่นเอง และตอนนี้หลายๆ สตูดิโอผู้พัฒนาต่างก็เริ่มสร้างเกมให้กับเครื่องเกมรุ่นใหม่นี้แล้วหลังจากทาง Sony ได้ส่งมอบชุดพัฒนา (Dev Kit) ไปให้กับเหล่าผู้สร้างเกมทั้งหลายในช่วงเวลาที่ผ่านมา เพื่อให้พวกเขาได้สามารถใช้เวลาไปกับมันในการค้นหาขีดจำกัดเท่าที่จะทำได้ในเวลาที่มี

เช่นเดียวกับเครื่อง PlayStation 4 คุณ Mark Cerny ยังคงทำหน้าที่เป็นหัวหน้าทีมออกแบบระบบสถาปัตยกรรมต่างๆ ของเครื่อง PlayStation รุ่นใหม่นี้ ซึ่งเขาหวังที่จะให้มันเป็นการปฏิวัติรูปแบบของการเล่นเกมมากกว่าที่จะเป็นการวิวัฒนาการจากเครื่อง PlayStation รุ่นเดิมที่มีผู้เล่นอยู่กว่า 100 ล้านคนแล้วในตอนนี้

ด้วยการที่มันจะเป็นเครื่องเกมในยุคใหม่อย่างแท้จริงนั้นแน่นอนว่ามันก็ต้องมาพร้อมกับรากฐานที่มีการปรับแต่ง ไม่ว่าจะเป็นขุมพลังของเครื่องคอนโซลอย่างชิปการประมวลผลทางด้านกราฟิก และ CPU ที่ทรงพลังเพื่อที่จะทำให้มันผลักดันการแสดงผลทางด้านกราฟิกและเอฟเฟกต์ต่างๆ ได้มากยิ่งขึ้น รวมไปถึงการเพิ่มขนาดและความเร็วของหน่วยความจำเพื่อให้มันเหมาะสมกับขนาดไฟล์ของเกมก็เริ่มมีความจุมากขึ้นเรื่อยๆ ทั้งในส่วนของขนาดไฟล์ที่จำเป็นจากการดาวน์โหลด หรือแม้กระทั่งไฟล์ที่ถูกบรรจุอยู่ในขนาดของแผ่นดิสก์หรือฟอร์แมตอื่นๆ เองก็ด้วย

CPU และ GPU อันเป็นขุมพลังใหม่

เครื่อง PlayStation 5 นี้พร้อมที่จะตอบทุกโจทย์ที่ว่ามาด้วยการที่มันจะใช้ชิปประมวลผลขอ AMD มาเป็นใจกลางหลัก โดยมันจะเป็นชิป Ryzen ของ AMD ในรุ่นที่ 3 ที่มีจำนวนคอร์ในการประมวลผลทั้งหมด 8 คอร์พร้อมด้วยสถาปัตยกรรมใหม่ที่ชื่อว่า Zen 2 ที่มีขนาด 7 นาโนเมตร ในขณะที่ในส่วนของชิปประมวลทางด้านกราฟิกนั้นจะเป็นการปรับแต่งการทำงานของ กราฟิกชิปตระกูล Navi ของ Radeon โดยจะทำให้มันรองรับการแสดงผลแบบ Ray Tracing ที่เราได้เห็นกันไปบ้างแล้วในเกม PC หลายๆ เกมที่การ์ดประมวลผลของ Nvidia ในการเปิดการทำงานที่ทำให้มันสามารถจำลองแสงต่างๆ ของเกมได้มีความซับซ้อนมากยิ่งขึ้น และเทคโนโลยี Ray Tracing นี้ก็ยังเป็นสิ่งที่วงการภาพยนตร์ฮอลลีวูดใช้กันอย่างแพร่หลายอีกด้วย

Ray Tracing เมื่อเอฟเฟกต์จากฮอลลีวูดมาอยู่ในบ้าน

ด้วยการมาของ Ray Tracing นั้นจะเป็นตัวแปรสำคัญที่ทำให้กราฟิกของเกมก้าวหน้าไปอย่างมาก เพราะมันสามารถลอกเลียนแบบการแสดงผลของแสงต่างๆ ที่ตกกระทบและทำการสะท้อนกับวัตถุต่างๆ ได้อย่างสมจริงและแม่นยำไม่ว่าวัตถุนั้นจะเป็นของเหลวหรือจะมีลักษณะเป็นกระจกเองก็ตาม ทั้งยังมีการเปลี่ยนแปลงและเคลื่อนไหวในแบบ real time อีกด้วย ซึ่งคุณ Cerny ได้กล่าวถึงการนำเอา Ray Tracing มาใช้งานในครั้งนี้ว่า “ถ้าคุณต้องการทดสอบให้เห็นภาพว่าผู้เล่นจะได้ยินแหล่งกำเนิดเสียงหรือการที่ศัตรูได้ยินเสียงฝีเท้าของผู้เล่น Ray Tracing นี่แหละครับที่จะเป็นประโยชน์กับมันอย่างมาก ทั้งหมดมันคือสิ่งเดียวกันในขณะที่แสงทอดผ่านสภาพแวดล้อมครับ”

3D Audio ระบบเสียงที่แตกต่างอย่างเห็นได้ชัด

นอกจากนี้ชิปประมวลผลขอ AMD ยังมาพร้อมกับหน่วยประมวลผลทางด้าน 3D Audio ที่ผ่านมาปรับแต่งมาแล้ว คุณ Cerny ได้คิดว่ามันจะเป็นการนิยามเสียงของวิดีโอเกมที่มันควรจะทำได้ใหม่ทั้งหมด “ในฐานะที่ผมเองก็เป็นนักเล่นเกม ผมเองก็ค่อนข้างที่จะข้องใจเล็กน้อยกับการที่เสียงของเกมนั้นไม่มีการเปลี่ยนแปลงอะไรมาก จากเครื่อง PlayStation 3 และ PlayStation 4 ด้วยเครื่องของโซลรุ่นใหม่นี้ ความฝันที่จะทำให้มันมีการเปลี่ยนแปลงไปอย่างชัดเจนของประสบการณ์ทางด้านเสียงก็จะกลายเป็นสิ่งที่สามารถทำได้ ด้วยการที่เราได้นำเอาฮาร์ดแวร์มาเป็นขุมพลังสำหรับมันโดยเฉพาะอย่างมีนัยสำคัญกับมัน”

คุณ Cerny บอกว่าผลลัพธ์ที่ได้คือมันจะทำให้เรารู้สึกจมดิ่งไปกับเกมมากขึ้นเพราะเสียงของเกมนั้นจะมาทั้งจากด้านบน ด้านหลัง และจากด้านข้าง และเอฟเฟกต์เหล่านี้ก็ไม่มีความจำเป็นที่จะต้องมีการใช้ฮาร์ดแวร์ภายนอกเพิ่มเติมแต่อย่างใด และจะทำงานร่วมกับลำโพงปกติของทีวีและระบบเสียงรอบทิศทาง และมันก็จะอยู่ในระดับของ “Gold Standard” หากใช้งานร่วมกับ headphone

แนวคิดทางด้านเสียงของเครื่อง PlayStation รุ่นใหม่นั้นฟังดูแล้วก็มีความคล้ายคลึงกับแนวคิดของ PlayStation VR เป็นอย่างมากในการให้ประสบการณ์ในการจมดิ่งกับผู้เล่นให้เข้าไปยังโลกเสมือน และในตอนนี้มันก็ได้จำหน่ายออกไปแล้วถึง 4 ล้านเครื่องนับตั้งแต่ออกวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2016 แต่อย่างไรก็ดีทางคุณ Cerny เองก็ปฏิเสธที่จะพูดถึงเครื่องเล่น PlayStation VR รุ่นใหม่ในตอนนี้ “ผมยังไม่อยากลงลึกไปยังรายละเอียดของในส่วนกลยุทธ์ทางด้าน VR ในวันนี้ครับ แต่ผมบอกได้ว่า VR มันสำคัญกับเรามากๆ และ PSVR ในรุ่นปัจจุบันนี้ก็ยังสามารถใช้งานร่วมกับเครื่องรุ่นใหม่ได้ด้วย”

ทั้ง CPU และ GPU ใหม่นั้นต่างเป็นสิ่งที่มาช่วยเพิ่มขีดจำกัดของงานภาพต่างๆ ที่เราจะได้เห็น แต่สิ่งที่คุณ Mark Cerny บอกว่ามันจะเป็น “การเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมอย่างแท้จริง” นั้นและจะเป็นกุญแจสำคัญหลักของเครื่องเกมในยุคถัดไปก็คือ hard drive นั่นเอง

Solid-state drive กุญแจหลักของการพัฒนา

Red Dead Redemption 2 คือหนึ่งในเกมที่กินเนื้อที่ใน hard drive บนเครื่อง PlayStation 4 ราว 100 Gb และยังมีเกมอีกมากมายในระยะหลังที่เริ่มเกินในเนื้อของเกมอยู่ในระดับเดียวกันทั้งยังนำมาซึ่งการโหลดเปลี่ยนฉากที่กินเวลานานเป็นอย่างมาก ไม่ว่าจะเป็นการ Fast Travel ไปจนถึงการโหลดเมื่อเดินผ่านประตูเพียงประตูเดียวเองก็มี มันเป็นสิ่งที่คุณ Mark Cerny ได้เริ่มกังวลมาสักระยะแล้ว โดยในช่วงปลายปี 2015 เขาเองก็ได้เริ่มพูดคุยกับบรรดานักพัฒนาหลายคนว่าสิ่งที่พวกเขาต้องการในเครื่องเกมยุคถัดไปนั้นมันคืออะไร และคำตอบที่เขาได้ยินกลับมาก็คือการนำเอา SSD เข้ามาใช้แทนที่ hard drive แบบดั้งเดิมนั่นเอง

SSD หรือ Solid-state drive นั้นเริ่มเป็นที่ใช้งานกันอย่างแพร่หลายในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ทั้งบน PC เองหรือบนเครื่องคอมพิวเตอร์ Laptop ต่างๆ ก็เริ่มมีการติดตั้งเอาไว้เป็นมาตรฐาน เช่นเดียวกับเครื่องเกมอย่าง PlayStation 4 และ Xbox One เองก็ยังมีการวางจำหน่ายเป็น SSD แบบ External เอาไว้เชื่อมต่อจากภายนอกอีกด้วย แต่ใช้ว่า SSD ในท้องตลาดจะสร้างมาเพื่อจุดประสงค์ของมันโดยเฉพาะ “ผมมี SSD ในเครื่อง Laptop ของผม และในตอนที่ผมอยากที่จะเปลี่ยนจาก Excel ไปเป็น Word ผมก็สามารถรอได้ประมาณ 15 วินาที” ซึ่งมันจะเป็นสิ่งที่เครื่อง PlayStation รุ่นใหม่มีความพิเศษมากกว่านั้น

คุณ Cerny ได้ทำการยกตัวอย่างการเล่นเกม Marvel’ s Spider-Man บนเครื่อง PlayStation 4 ที่ออกวางจำหน่ายเมื่อปีที่ผ่านมา ซึ่งเขาเองก็ยังได้มีส่วนร่วมในการช่วยพัฒนาเกมๆ นี้ขึ้นมาร่วมกับทางทีมพัฒนาอย่าง Insomiac Games โดยในการ Fast Travel ของ Spider-Man นั้นจะใช้เวลา 15 วินาที แต่เมื่อคุณ Cerny ได้ทำการทดลองในแบบเดียวกันกับ Devkit ของเครื่อง PlayStation รุ่นใหม่จากเดิมที่เคยใช้เวลาถึง 15 วินาทีก็เหลือเพียงแค่ 0.8 วินาทีเท่านั้น

ผลลัพธ์ที่ตามมาของ SSD คือมันสามารถเพิ่มความสามารถในการเรนเดอร์โลกของเกมได้อย่างรวดเร็ว ไปพร้อมกับความเร็วของตัวละครที่เคลื่อนที่ผ่านโลกของเกมด้วยความเร็วเช่นกัน โดยคุณ Cerny ได้ทำการสาธิตให้ชมว่ามันจะแสดงผลออกมาอย่างไรด้วยการทดสอบโดยการเคลื่อนกล้องไปมาเมื่อ Spider-Man ทำการโหนใยด้วยความเร็วสูงบนเครื่อง PlayStation 4 Pro โดยเขาได้อธิบายว่า” ไม่ว่าคุณจะใส่พลังเข้าไปให้กับ Spider-Man มากแค่ไหนเขาก็จะไม่สามารถไปได้เร็วกว่านี้ เพราะมันเป็นความเร็วที่เร็วที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ในการนำเอาข้อมูลออกมาจาก hard drive” แต่ใน Dev Kit ของเครื่อง PlayStation รุ่นใหม่นั้นการขยับกล้องต่างจะเป็นไปอย่างรวดเร็ว และเมื่อคุณ Cerny ทำการกดหยุดเกมสภาพแวดล้อมต่างๆ นั้นก็ยังคงแสดงผลได้อย่างคมชัดอย่างที่มันควรจะเป็นอีกด้วย “เราเคยใช้โลโก้ตัวใหญ่ๆ ในตอนเริ่มเกม หรือไม่ก็ใช้หน้าจอที่แสดงผลกราฟิกหนักมาบังหน้า แม้แต่เกมมัลติเพลเยอร์เองก็ยังมีระบบลอบบี้ และมีการปรับแต่งการ loadout ต่างๆ นั่นเพราะคุณไม่ต้องการที่จะให้ผู้เล่นรอนั่นแหละครับ” ซึ่งการมาของ SSD นี้ก็จะทำให้การออกแบบเกมเปลี่ยนแปลงไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

คุณ Mark Cerny ยังได้ให้รายละเอียดว่า SSD ของเครื่อง PlayStation รุ่นใหม่นี้จะได้ใครมาเป็นผู้ผลิตและจะใช้งาน PCIe 4.0 ที่เป็นมาตรฐานในตอนนี้อยู่หรือเปล่า แต่เขาก็ยืนยันว่ามันจะมี Raw Bandwidth ที่มากกว่า SSD ที่วางจำหน่ายอยู่ในปัจจุบันสำหรับเครื่อง PC แน่นอน “ความเร็วในการอ่านข้อมูลแบบ raw นั้นสำคัญมาก แต่มันยังรายละเอียดในส่วนของ I/O ที่เป็นกลไก และยังมีชั้นของซอฟต์แวร์ที่เราจะนำไปครอบมันไว้อีก ผมมีเครื่อง PlayStation 4 และผมก็เอา SSD ที่ราคาแพงเท่าเครื่อง PlayStation 4 Pro ไปใส่ซึ่งมันอาจเร็วเพียงแต่หนึ่งในสามเท่านั้น” แต่จากสิ่งที่คุณ Cerny สาธิตนั้นก็อาจอนุมานได้ว่าเครื่อง PlayStation รุ่นใหม่นี้จะมีความเร็วที่มากขึ้นกว่าเดิมถึง 19 เท่าเลยทีเดียว

Backward-Compatible

สิ่งที่คุณ Cerny ได้ทำการเปิดเผยออกมานั้นเป็นเพียงแค่ในส่วนของฮาร์ดแวร์เท่านั้น ยังไม่รวมใส่ส่วนของซอฟต์แวร์ภายในเครื่องที่และฟีเจอร์ต่างๆ ที่แน่นอนว่ามันจะต้องได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด และดูท่าว่าเราน่าจะต้องรอกันอีกนานเพราะในปีนี้พวกเขาเองก็ไม่ได้เข้าร่วมงานจัดแสดงเกมครั้งใหญ่ประจำปีอย่าง E3 ที่จะจัดขึ้นในเดือนมิถุนายนนี้ แต่รายละเอียดในส่วนอื่นๆ ที่ยืนยันได้ ก็คือมันจะยังคงรองรับสื่อ Physical ในการอ่านข้อมูลเหมือนเช่นเคย และจะไม่เป็นเครื่องเกมที่ใช้การดาวน์โหลดเนื้อหาอย่างเดียว และเนื่องจากมันเป็นการต่อยอดมาจากสถาปัตยกรรมของเครื่อง PlayStation 4 ก็จะทำให้มันรองรับการเล่นเกมแบบ Backward-Compatible สำหรับเกมที่เคยถูกสร้างมาเพื่อเครื่อง PlayStation 4 อีกด้วย และในการเปลี่ยนผ่านระหว่าง Generation หลายๆ เกมก็เริ่มที่จะมีการพัฒนาเกมเพื่อออกวางจำหน่ายให้กับเครื่องเล่นเกมทั้งยุคปัจจุบันและยุคหน้าแล้ว โดยเมื่อถามถึง Death Stranding ของ Hideo Kojima ทางคุณ Mark Cerny เองก็ได้แต่ยิ้มตอบกลับมาซึ่งก็น่าจะอนุมานได้ว่ามันก็น่าจะเป็นหนึ่งในเกมที่จะได้ออกวางจำหน่ายทั้งสองแพลตฟอร์ม

ก็น่าจะพอให้เราได้เห็นภาพกันแล้วสำหรับเครื่อง PlayStation รุ่นใหม่ของทาง Sony แต่มันจะได้ออกวางจำหน่ายเมื่อไหร่นั้นมันก็ยังคงเป็นนสิ่งที่เราต้องคาดเดากันต่อไป

แหล่งข้อมูลอ้างอิง:

EXCLUSIVE: WHAT TO EXPECT FROM SONY’S NEXT-GEN PLAYSTATION

Total
28
Shares
28 Share
0 Tweet
0 Share
0 Share
Previous Post
modern warfare highway of death

Highway of Death จาก Modern Warfare สู่โศกนาฏกรรมในความเป็นจริง

Next Post
the lord of the rings gollum

The Lord of the Rings: Gollum ผลงานแรกของ Daedalic หลังจากได้สิทธิ์ในการสร้างเกมจาก Middle-earth

Related Posts
johnny cyberpunk

เรื่องราวสามวีรบุรุษในวัยเด็กของ V กับ Cyberpunk 2077

ทุกคนล้วนบ้าคลั่งและสติกระเจิงกันไปหมด เมื่อทราบว่าคุณ Keanu Reeves ได้มาผนวกพลังกับเกมที่ทั่วทั้งวงการจับตามองอย่างใกล้ชิด โดยฝีมือของ CD Projekt Red สำหรับเกม Cyberpunk 2077 ซึ่งเป็นเกมเป็นภาคต่อของ tabletop ที่มีชื่อเสียงในระดับหนึ่งอย่าง Cyberpunk 2020 จัดจำหน่ายโดย R Talsorian Games ในปี 1988
อ่านต่อ
Assassin's Creed Odyssey Tale

การเดินทางนิยามความหมายของ Assassin’s Creed Odyssey

คำว่า ‘Odyssey’ เมื่อเราพิจารณาอย่างตรงไปตรงมา เราคงได้คำตอบโดยง่าย มีความหมายว่า ‘การเดินทางผจญภัยอันแสนยาวนาน’ แต่หากคำนี้ อาจมีความหมายอีกแง่มุม และเป็นการบอกใบ้จากผู้พัฒนาว่า Assassin's Creed ภาคนี้ จักมีทิศทางเช่นไรไปตลอดทั้งเกม
อ่านต่อ
sekiro artwork

Hidetaka Miyazaki และ Fumito Ueda กับปรัชญาการออกแบบที่แตกต่าง

ในการพัฒนาเกมแต่ละเกม แนวคิดของนักพัฒนาย่อมส่งผลกับทิศทางของเกม ทำให้เกิดความหลากหลาย มีทิศทางที่แตกต่างกันออกไป เกิดรสชาติที่น่าลิ้มลอง จากสองมือของนักพัฒนา อย่างที่เราจะพูดถึงในวันนี้คือแนวคิดที่แตกต่างของผู้ปรุงอาหารทั้งสองนักออกแบบเกมก็คือคุณ Hidetaka Miyazaki และ คุณ Fumito Ueda
อ่านต่อ
Total
28
Share