PlatinumGames พัฒนาเกมเอนจินใหม่เพื่อสร้างเกมสำหรับเจเนอเรชันหน้าแล้ว

และจะทำให้เกมใหม่ของพวกเขายิ่งใหญ่มากขึ้นกว่าที่ผ่านมา

platinum games engine

เป็นอีกหนึ่งการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ของทีมงาน PlatinumGames ในปีนี้หลังจากที่มีการเปิดตัวโปรเจกต์เกมต่างๆ ใน Platinum 4 ไปแล้ว ล่าสุดพวกเขาก็กำลังจะมีการพัฒนาเกมเอนจินใหม่สำหรับใช้งานเอง เพื่อนำมาสร้างเกมใหม่สำหรับเจเนอเรชันหน้าที่จะมีความยิ่งใหญ่มากขึ้นกว่าที่ผ่านมาอีกด้วย

สำหรับเกมเอนจินใหม่ของทาง PlatinumGames จะมีการใช้ชื่อรหัสว่า ‘PlatinumEngine‘ จากการเปิดเผยผ่านการให้สัมภาษณ์ของทางทีมงานผ่านทางเว็บไซต์หลักของสตูดิโอ ซึ่งเกมเอนจินตัวนี้จะทำให้พวกเขาเข้าถึงวิธีการพัฒนาเกมในรูปแบบใหม่ที่แตกต่างไปจากที่ผ่านมา และยังมีรายงานอีกด้วยว่าพวกเขาได้มีการพัฒนาเกมเอนจินตัวนี้มาเป็นเวลา 2 ปีแล้ว

“กลุ่มวิจัยและพัฒนาของเราได้ค้นหาวิธีการทางเทคนิค ที่เราจำเป็นที่จะต้องใช้ในการสร้างเกมแอ็กชันที่น่าตื่นเต้นสำหรับเจเนอเรชันใหม่ โดยในตอนนี้พวกเขากำลังทำงานกันอย่างหนักไปกับ PlatinumEngine ที่จะเป็นเกมเอนจินภายในบริษัทที่จะเป็นตัวขับเคลื่อนความคิดสร้างสรรค์ของเรานั่นเอง”

“เรามีการใช้เอนจินภายในของเรามาแล้วซึ่งมันมีความพิเศษมาก สำหรับการพัฒนาเกมแอ็กชันตั้งแต่ในตอนที่ PlatinumGames ได้ก่อตั้งขึ้น” คุณวาตารุ โอโมริ (Watarau Ohmori), ซีทีโอและหัวหน้าทีมพัฒนาและวิจัยของ PlatinumGames กล่าว “แต่สำหรับเกมสมัยใหม่มันมีความต้องการเชิงคุณภาพที่สูงขึ้น มันต้องการจำนวนของวัตถุและความหลากหลายที่มากขึ้นบนหน้าจอ และยังต้องมีพลังสำหรับการแสดงภาพที่น่าประทับใจมากขึ้นอีกด้วย”

“มันจึงนำมาซึ่งความหวั่นเกรงสำหรับพวกเราว่าหากเราไม่สามารถสร้างเกมให้มีประสิทธิภาพได้ เราก็อาจจะไม่สามารถสร้างเกมที่เราต้องการได้อีกต่อไปในขณะที่เทคโนโลยีและความคาดหวังมันมีการเติบโตมากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับเอนจินใหม่ของเรามันจะทำให้เราสามารถสร้างเกมที่ใหญ่ขึ้น น่าประทบใจมากขึ้นกว่าที่ผ่านมาและยังยิ่งใหญ่กว่าเดิมในทุก ๆ ด้าน”

สำหรับในส่วนของความแตกต่างระว่างเกมเอนจินของ PlatinumGames กับเกมเอนจินอื่นๆ บนท้องตลาดนั้นคุณโอโมริได้อธิบายเอาไว้ว่า “อันนี้เป็นตัวอย่างนะครับ โปรแกรมเมอร์ที่ PlatinumGames มีอิสระอย่างมากในการควบคุมแอนิเมชันของเกมได้มากกว่าสตูดิโอส่วนใหญ่ พวกเขาจึงมีบทบาทสำคัญมากในส่วนของการพัฒนาเกมแอ็กชัน ดังนั้นเกมเอนจินที่เรามีอยู่นี้จะทำให้มันศิลปินแต่ละคนสามารถใช้งานมันได้โดยตรงและมีอิสระ ดังนั้นมันจึงง่ายสำหรับโปรแกรมเมอร์ในการเข้ามาปรับแต่งในสิ่งที่เขาจำเป็นที่จะต้องทำได้ครับ”

“มันคือหนึ่งในจุดแข็งของทีมงาน PlatinumGames และด้วยเอนจินใหม่นี้มันก็จะทำให้ศิลปินและโปรแกรมเมอร์เข้าถึงการควบคุมได้มากยิ่่งขึ้นในการสร้างสรรค์สิ่งต่างๆ จากความคิดของพวกเขา ซึ่งมันเป็นไอเดียตั้งแต่แรกเริ่มในการพัฒนาเกมเอนจินใหม่นี้เพื่อเพิ่มพูนประสิทธิภาพและทำให้มันใช้งานได้ง่ายขึ้นในการค้นหาความท้าทายใหม่ๆ สำหรับวิธีการในการที่เกมของเราจะได้แสดงผลออกมานั่นเองครับ”

โดยคาดว่าเกมเอนจินใหม่ของ PlatinumGames นี้จะมีการนำไปใช้งานใน Project G.G. ที่เป็นผลงานการกำกับของฮิเดกิ คามิยะ (Hideki Kamiya) นั่นเอง ส่วนกำหนดการออกวางจำหน่ายและการเปิดเผยรายละเอียดของเกมนั้น มันยังไม่มีกำหนดการออกมาในตอนนี้ โดยในตอนนี้ทาง PlatinumGames ก็กำลังพัฒนาเกมอยู่ถึง 4 เกมด้วยกันทั้ง Bayonetta 3, The Wonderful 101: Remastered และ Babylon’s Fall

The Wonderful 101: Remastered จะออกวางจำหน่ายทั้งบน Nintendo Switch, PC และ PlayStation 4 ในวันที่ 19 พฤษภาคมนี้

แหล่งข้อมูลอ้างอิง:

ผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการของ Gamerism.co ชอบเล่นเกมและการอ่านหนังสือ และ Gamerism.co ก็คืออีกหนึ่งงานรองและงานอดิเรกที่อยากจะให้มันเป็นหน้าหนังสือที่บอกเรื่องราวของเกมที่มากกว่าเกม