ขนาดของโลกใน Watch Dogs: Legion ใกล้เคียงกับภาคก่อน แต่มีชีวิตชีวากว่า

เป็นภาคที่เน้นเรื่องโลกของเกมเป็นพิเศษ สำหรับ Watch Dogs: Legion ไม่ว่าจะเป็นเรื่องความเป็นเอกลักษณ์ของตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) จากระบบสุ่มของเกม และรายละเอียดพื้นที่ภายในอาคารที่มากขึ้นกว่าก่อน ถึงแม้ว่าขนาดของโลกใกล้เคียงภาคเก่า แต่เต็มไปด้วยความหลากหลายและความมีชีวิตชีวา จากบทสัมภาษณ์ของสำนักข่าว The Gamer คุณ Kaitlin Tremblay ผู้ออกแบบการเล่าเรื่อง กล่าวถึงสถานที่ในเกม...

บทวิจารณ์เกม

Neo Cab – Review การเดินทางค้นหาความเป็นคนที่ขับเคลื่อนด้วยอารมณ์

เกม Neo Cab เป็นเกมแนวผจญภัยกึ่งนิยายภาพ ผู้เล่นมีการโต้ตอบกับเกมแค่การเลือกประโยคตอบกับผู้โดยสาร คุยกับตัวเองและกดเลือกลูกค้า และสถานที่ในแผนที่เท่านั้น ไม่สามารถขับรถ คลิกหยิบจับของหรือออกไปนอกรถได้โดยอิสระ ซึ่งอาจจะฟังดูว่าเป็นเกมที่เล่นไม่สนุกเท่าไหร่ แต่ว่าเนื้อในของเกมที่เล่าผ่านระบบง่าย ๆ แค่สองสามระบบ สามารถส่งผลกับประสบการณ์ในการเล่นได้อย่างใหญ่หลวง

Gears 5 – Review ความเก่าก็ยังไม่ไปความใหม่ก็มานิดเดียว

กาลเวลาผ่านมาเลยทศวรรษไปแล้วชื่อของ Gears of War ยังคงโลดเล่นผ่านเกมภาคหลัก 4 ภาคและภาคแยกอีกหนึ่ง และในภาคที่ 5 นี้ทางทีมงาน The Coalition ทีมพัฒนาผู้ซึ่งรับไม้ต่อจาก Epic Games มาตั้งแต่ภาคก่อนหน้า

บทความล่าสุด

คุณ Norman Reedus ปลื้ม Death Stranding มากกว่า Silent Hills

โครงการเกม Death Stranding อาจไม่เกิดขึ้น ถ้าหากโครงการเกม Silent Hills ไม่ถูก Konami ระงับไป ซึ่งทางคุณ Norman Reedus นักแสดงผู้มีส่วนร่วมทั้งสองเกมรู้สึกยินดีที่ Silent Hills ถูกยุบไป เพราะเขาชอบ Death Stranding กว่าหลายเท่าตัว

เรื่องราวใน Diablo IV ยังคงความมืดมน แต่เน้นหนักไปที่ชาวบ้านกว่าก่อน

โดยปกติ เรื่องราวของซีรีส์ Diablo เต็มไปด้วยความแฟนตาซีมืดมนข้นคลั่กในระดับมหภาค ตามท้องเรื่องที่เกี่ยวกับความชั่วร้าย แต่ใน Diablo IV เนื้อหาส่วนใหญ่จะฉีกขนบของซีรีส์ เน้นหนักไปยังเหล่าคนธรรมดาสามัญมากยิ่งขึ้น

การคราฟท์ไอเทมใน The Last Of Us Part 2 จะมีความเป็นเกมแก้ปริศนา

หนึ่งในกลไกการเล่นที่เป็นเสาหลักของ The Last of Us ในภาคแรกก็คือระบบการสร้างสิ่งของ (Crafting) ที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นเก็บข้าวของต่างๆ ที่กระจายอยู่ตามฉากมาสร้างเป็นอุปกรณ์ในการเอาตัวรอดได้

‘เศร้า เหงา เป็น Death Stranding’ เกมรับอิทธิพลจาก Trump, Brexit, ปัจเจกนิยมและความอ้างว้าง

คงดูออกไม่ยากสักเท่าไร กับ Death Stranding ว่าได้รับอิทธิพลมาจากเรื่องใด ด้วยเนื้อหาที่เกี่ยวกับการรวบรวมอเมริกาที่แตกสลายให้กลับมาเป็นปึกแผ่น

การปรับแต่งคือแก่นของ Diablo 4

หนึ่งในเสน่ห์ของเกมแนวสวมบทบาทก็คือการปรับแต่งตัวละครที่สามารถทำได้อย่างหลากหลาย และมันก็เป็นสิ่งหนึ่งที่ขาดหายไปพอสมควรในเกม Diablo 3

เบื้องลึกวงการเกม

เรื่องราวการพัฒนาเกม Diablo ‘เริ่มด้วยความฝัน จบด้วยความ crunch’

เป็นเกมที่มีประวัติศาสตร์ยาวนาน จนปัจจุบันดำเนินมาถึงภาคสี่แล้ว สำหรับซีรีส์ Diablo แน่นอนว่าเรื่องราวจุดกำเนิดการพัฒนาในภาคแรกมีเรื่องราวน่าสนใจยิ่งยวด

การพัฒนา รับฟังชุมชนเกม และเข้าถึงผู้เล่นใหม่ กับ Kerbal Space Program 2

Kerbal Space Program เป็นอีกหนึ่งเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ทั้งในด้านเกมการเล่นและแนวคิด ด้วยเกมการเล่นที่เต็มไปด้วยรายละเอียดสมจริง อิงตามหลักฟิสิกส์และวิศวกรรมการบินและอวกาศ แต่ก็มีการแต่งแต้มความฮาด้วยตัวละครแสนเรื้อน รวมไปถึงแนวคิดของการให้ผู้เล่นลองผิดลองถูก สร้างสรรค์เกมให้เล่นได้ไม่รู้จบ

เรื่องราวของ Cyberpunk Red ที่กระทบต่อบริบทใน Cyberpunk 2077

R. Talsorian Games ผู้จัดจำหน่าย Cyberpunk ฉบับ tabletop RPG ได้วางจำหน่าย Cyberpunk Red ชุดเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ที่ต้องการเข้ามาสู่จักรวาลนี้อย่างเร่งด่วน ซึ่งคุณ Jon Ryan นักเขียนจากสำนักข่าว IGN ได้สรุปเรื่องราวของ Cyberpunk Red โดยเป็นเนื้อหาที่จะส่งผลกระทบต่อ Cyberpunk 2077

สำรวจภาวะติดสุราอย่างดำดิ่งถึงเบื้องลึกของจิตใจ ใน Disco Elysium

สุราและวิดีโอเกมเป็นสิ่งที่อยู่ควบคู่กันมานานนม ไม่ว่าในแง่การเล่าเรื่องของเกมหรือเป็นระบบส่วนหนึ่งในเกมการเล่น แต่การนำเสนอมักเป็นไปในทางตื้นเขิน มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่ดำดิ่งลงไปสำรวจภาวะติดสุราอย่างจริงจัง สืบเสาะเหตุผลของการยอมจำนนโดยศิโรราบให้กับน้ำเมาที่เรารู้จัก

การสร้างเมือง Night City ที่เต็มไปด้วยเรื่องราว ใน Cyberpunk 2077

หลังจากเราได้พูดถึงเรื่องราวของแฟชั่นภายในเกมที่มีแนวคิด เอกลักษณ์และเรื่องราวเบื้องหลังอันหลากหลาย ซึ่งเป็นอีกสิ่งที่ CD Projekt Red ใช้เป็นเครื่องมือในการเล่าเรื่องใน Cyberpunk 2077 เมือง Night City ก็เป็นอีกสิ่งสำคัญไม่แพ้แฟชั่นในเกมเช่นกัน เมือง Night City ไม่ต่างอะไรกับตัวละครอีกตัวภายในเกม