เอนจินใหม่ใน Halo Infinite จะมีอิสระในการสร้างสรรค์ที่มากขึ้น

และยังเป็นอนาคตของ Halo อีกนับต่อจากนี้

Halo Infinite จะเป็นเกมหัวหอกของเครื่องคอนโซลในยุคใหม่ของ Microsoft และแน่นอนว่ามันก็จะต้องมาพร้อมกับนวัตกรรมใหม่ๆ ที่แตกต่างไปจากสิ่งที่พวกเขาเคยทำมาเป็นอย่างมาก หนึ่งในนั้นคือเอนจินของตัวเกมนั่นเองที่จะมีการปรับปรุงยกเครื่องใหม่ให้ดียิ่งขึ้นกว่าเดิม

สำหรับเอนจินใหม่ของ Halo Infinite นั้นจะใช้ชื่ออย่างเป็นทางการว่า Slipspace ซึ่งเป็นเอนจินใหม่ที่ผ่านการออกแบบสถาปัตยกรรมโดยคุณ Daniele Giannetti โดยมันก็จะทำให้ทีมพัฒนาเกมสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ เข้าไปได้ง่ายขึ้นจากการเปิดเผยของคุณ Bonnie Ross หัวเรือใหญ่ของทีมงาน 343 Industires โดยเขาได้ให้สัมภาษณ์กับทางเว็บไซต์ IGN เอาไว้ว่าทีมงาน 343 Industries ได้มีการทำงานกันอย่างหนักไปกับการใช้เอนจินของเกม Halo ในภาคที่ผ่านมาๆ ซึ่งเสียงบ่นที่ได้รับจากทีมพัฒนาเป็นอย่างมากก็คือมันมีความเฉพาะทางที่มากเกินไปจนทำให้ทีมงานไม่สามารถสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ เข้าไปในเกมได้ ซึ่งตัวเอนจิน Slipspace นั้นก็จะขอบเขตของความคิดสร้างสรรค์ที่จะใส่ไปในเกมนั้นมีความกว้างขึ้นได้อย่างแน่นอน

“เอนจินของเกม Halo มันมีความเฉพาะทางมากๆ ครับ มันเป็นเอนจินที่เน้นหนักไปในส่วนของวิศวกรรม มันยากมากสำหรับการสร้างสรรค์สิ่งใหม่เข้าไปในงาน” คุณ Bonnie Ross หัวหน้าของทีมงาน 343 กล่าว “มันโคตรยากสำหรับงานที่ต้องมีการสร้างสรรค์มากๆ มีอยู่ครั้งหนึ่งที่เราได้ทำงานเยอะมากๆ ไปกับเกม Halo 4 ในเอนจินเดิมเพื่อให้มันออกมาสุดยอดที่สุดเท่าที่จะทำได้ในเจเนอเรชันที่ผ่านมาในช่วงปีสุดท้ายของแพลตฟอร์มเกมในตอนนั้น ผมคิดว่านะ”

“เราได้สัญญากับทีมงานว่าเราจะมีการสร้างเครื่องมือใหม่และไปป์ไลน์ สำหรับ Halo 5 ดังนั้นมันจึงไม่ใช่ความท้าทายจากสภาพแวดล้อมที่ทำให้เราพัฒนา” คุณ Ross กล่าวต่อ “อย่างที่คุณรู้แผนการที่เรียบง่ายที่สุดคือคุณไม่ต้องทำอะไรกับมัน และทีมงานก็จะมีสิทธิ์ชอบธรรม ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วพวกเขาก็จะมาร้องขอถึงมันเอง”

สำหรับ Slipspace นั้นแน่นอนว่ามันจะเป็นอนาคตสำหรับการพัฒนาเกม Halo ต่อจากนี้ไปอย่างแน่นอน ซึ่งคุณ Ross ก็ยังได้เปิดเผยอีกด้วยว่าเขาเองก็ยังอยากที่จะทำมันต่อไปอีกสักภาคหรือสองภาค ซึ่งด้วยการที่มันมีเอนจินใหม่อย่าง Slipspace มันก็ทำให้พวกเขาสามารถสร้างสรรค์สิ่งที่ต้องการเข้าไปได้และมันก็ยังเป็นการการันตีอีกด้วยว่าสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่นั้นมันจะเป็นอนาคตของแฟรนไชส์ได้อย่างแน่นอน

แหล่งข้อมูลอ้างอิง:

บทความล่าสุด

ข้อมูลแรกอย่างเป็นทางการของ Ruined King และ Convergence เกมใหม่ในจักรวาล League of Legends

Riot Games เปิดตัวเครื่องหมายการในชื่อ Riot Forge พร้อมประกาศเปิดตัวเกมใหม่ Ruined King: A League of Legends Story ผลงานการพัฒนาของ Airship Syndicate และ Convergence: A League of Legends Story ผลงานการพัฒนาของ Double Stallion Games โดยทั้งคู่นั้นยังเป็นเกมที่มีเรื่องราวในจักรวาล League of Legends (LoL) อีกด้วย

13 การประกาศการเปิดตัวใหญ่ในงาน The Game Awards 2019

จบไปเป็นที่เรียบร้อยแล้วสำหรับงาน The Game Awards 2019 ซึ่งก็เป็นเกม Sekiro: Shadows Die Twice นั่นเองที่คว้ารางวัลเกมยอดเยี่ยมแห่งปีไปครอง และนอกจากการประกาศผลรางวัลในสาขาต่างๆ แล้ว ในระหว่างการประกาศมันยังมีการประกาศอีกหลายๆ อย่างที่น่าสนใจ

สรุปการประกาศผล The Game Awards 2019

จบไปเป็นที่เรียบร้อยแล้วสำหรับงานประกาศผลรางวัลเกมยอดเยี่ยมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปีกับรายการ The Game Awards และก็ต้องขอแสดงความยินดีให้กับทีมงาน FromSoftware สำหรับนำเกมเกม Sekiro: Shadows Die Twice คว้ารางวัลเกมยอดเยี่ยมแห่งปีมาครองได้สำเร็จ

Crimson Desert จะเป็นเกมที่มีเนื้อหากว้างใหญ่กว่าเกม MMORPG ในแบบดั้งเดิม

แม้ตลาดเกม MMORPG จะเข้าสู่ช่วงซบเซาและเหลือรอดอยู่เพียงแค่เกมใหญ่ๆ ไม่กี่หัวเท่านั้นในตอนนี้ แต่ทางทีมงาน Pearl Abyss ผู้อยู่เบื้องหลังเกม Black Desert ก็ยังคงยึดติดอยู่กับสิ่งที่พวกเขาเชี่ยวชาญหลังจากเปิดให้บริการเกม Black Desert มาหลายปี ซึ่งพวกเขาก็พร้อมแล้วสำหรับการเดินหน้าต่อในแวดวงเกม MMORPG กับผลงานใหม่ที่ชื่อว่า Crimson Desert ที่จะมาพร้อมกับเนื้อหาที่มากมายกว่าเกม MMORPG ในแบบดั้งเดิม