Disintegration เกมยิงกลยุทธ์กับแนวคิด ‘มนุษยนิยมเปลี่ยนผ่าน’

Disintegration คือผลงานเปิดตัวของทีมงานพัฒนา V1 Interactive และยังเป็นผลงานการออกแบบของคุณ Marcus Lehto หนึ่งในนักพัฒนาเกมผู้ให้กำเนิดเกมซีรีส์ชื่อดังอย่าง Halo ที่แม้ดูภายนอกมันอาจจะเป็นเพียงแค่เกมยิงในโลกเกมแบบไซไฟอันดาษดื่น แต่ด้วยการเสริมสร้างกลไกของการวางแผนกลยุทธ์เข้าไป พร้อมด้วยเรื่องราวที่ผนวกเข้ากับแนวคิดของ “มนุษยนิยมเปลี่ยนผ่าน” หรือ “transhumanism” ก็ทำให้มันเป็นหนึ่งในเกมที่น่าสนใจเป็นอย่างมากเลยทีเดียว

เรื่องราวใน Disintegration นั้นจะเล่าถึงอนาคตในอีกราว 150 ถึง 200 ปีข้างหน้า ช่วงเวลาที่เหล่าหุ่นยนต์ไม่ได้ถูกควบคุมด้วยปัญญาประดิษฐ์อย่างเต็มตัวตามที่เราได้จินตนาการ หากแต่มันคือเปลือกเกราะที่ห่อหุ้มเลือดเนื้อและความงามของสมองอันไม่สมบูรณ์แบบของมนุษย์

และเหตุผลที่มันเป็นเช่นนั้น ก็เพราะเหล่ามนุษย์ในโลกอนาคตนั้นต้องการที่จะปกป้องตนเองจากสภาพอากาศอันโหดร้าย จำนวนประชากรที่ล้นเกิน การขาดแคลนซึ่งอาหาร และโรคร้ายอื่นๆ “โลกได้มีความเครียดอย่างแท้จริง” คุณ Lehto กล่าว “มหันตภัยในครั้งนี้ได้ทำลายเผ่าพันธุ์มนุษย์ไปจนถึงจุดที่เราต้องมาตระหนักถึงความเป็นไปได้ของการสูญพันธุ์ที่เริ่มมองเห็นเค้าลางแล้ว” และเพื่อเป็นการตอบสนองต่อสภาวะดังกล่าว เหล่านักวิทยาศาสตร์จึงได้ทำการคิดค้นวิธี ‘บูรณาการ’ (integration) อันสมบูรณ์แบบขึ้นมาในการถอดสมองของมนุษย์มาหลอมรวมกับจักรกล มันเป็นการแก้ไขเพียงชั่วคราวเท่านั้นจนกว่าจะถึงวันเวลาที่มนุษยชาติจะหาหนทางในการคืนสภาพความเสียหายของดวงดาวให้กลับคืนดังเดิมได้

“พวกเขาได้พัฒนากระบวนการ integration เพื่อที่จะรักษาความเป็นมนุษย์ไว้ให้นานพอที่จะหาทางแก้ไขได้” คุณ Lehto อธิบาย “และสิ่งจูงใจอันสูงสุดของพวกเขาก็คือการที่จะได้กลับมาเป็นมนุษย์อีกครั้งนั้นเอง ซึ่งนั่นคือสิ่งที่ทุกคนต้องการมาแต่แรกเริ่ม”

disintegration-story

ในโลกของ Disintegration นั้นเทคโนโลยีเป็นสิ่งที่มีคุณค่ากับมนุษย์มาเป็นเวลาหลายทศวรรษ จนกระทั่งวันหนึ่งที่มีมนุษย์บางคนได้ตระหนักว่าพวกเขาต้องการร่างกายจักรกล ซึ่งด้วยส่วนประกอบที่ถูกต้องนั้นมันก็จะทำให้พวกเขามีความรวดเร็ว มีความแข็งแกร่ง และมีขนาดทางกายภาพที่ใหญ่กว่าเนื้อและกระดูกอย่างสิ้นเชิง แต่ก่อนหน้านั้นเป็นเวลานาน กลุ่มองค์กรนาม Rayonne ก็ได้ถือกำเนิดขึ้นมาพร้อมกับแนวคิดที่ต้องการให้มันเป็นเช่นนั้นอย่างถาวรซึ่งไม่ใช่เพียงแค่พวกเขาเท่านั้นแต่ยังต้องรวมไปถึงผู้คนที่เหลือรอดอยู่ทั้งโลกอีกด้วย “พวกเขามีความเป็นลัทธิหลังความเป็นมนุษย์นิยมอย่างแรงกล้า” คุณ Lehto กล่าว และไม่ต้องแปลกใจเลยว่าเรื่องราวของสงครามมันก็เริ่มต้นขึ้นมาหลังจากนี้นั่นเอง

Disintegration จะมาพร้อมกับโหมดการเล่นเนื้อเรื่อง โดยผู้เล่นจะได้รับบทเป็นมนุษย์ผู้ถูก integration นาม Romer Shoal ผู้ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ต่อต้าน Raynone และยังเป็นนักบินผู้ควบคุมอากาศยาน ‘Gravcycle’ ที่เดิมทีแล้วมันได้ถูกออกแบบมาเพื่อใช้ในปฏิบัติการในการค้นหาและช่วยเหลือ ซึ่งในภายหลังมันได้ถูกนำไปติดตั้งอาวุธในช่วงของสงครามและได้ถูกนำมาใช้โดยเหล่า Raynnoe เพื่อค้นหามนุษย์ที่ยังไม่ถูก integration ซึ่ง Shoal ก็จะต้องใช้ Gravcycle ของเขาในการต่อสู้ร่วมกับการสนับสนุนของกองกำลังกบฏ ทางภาคพื้นดินในระหว่างเกม

disintegration-companion

ทุกภารกิจใน Disintegration นั้นจะเป็นส่วนผสมของการวางแผนกลยุทธ์บนอากาศและเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เหมือนกับการผสมรวมระหว่างเกมอย่าง Titanfall และ Total War “พวกเขาคือลูกระเบิด และคุณคือปืนไรเฟิล” คุณ Lehto อธิบาย “คุณจะต้องคิดว่าพวกเขาคือหน่วย (unit) และเมื่อรวมกันพวกเขาก็คือลูกทีม และเมื่อใดที่เข้าใจ คุณก็จะเข้าใจว่าความได้เปรียบทางกลยุทธ์ที่คุณมีในการต่อสู้มันจะมีความยอดเยี่ยมในการทำลายล้างมากๆ”

Shoal และเพื่อนของเขายังคงสวมใส่เสื้อผ้าอยู่ และนั่นคือสัญญาณที่บ่งบอกว่าพวกเขายังปรารถนาที่จะกลับไปเป็นมนุษย์ที่มีเนื้อหนังมังสาอีกครั้ง พวกเขาเฝ้ารอวันที่จะได้ดื่มเบียร์ จิบกาแฟ ได้ร่วมรัก และได้มีลูกหลาน “พวกเขาไม่สามารถทำได้ในฐานะของหุ่นยนต์” คุณ Lehto กล่าว ในขณะเดียวกันพวก Raynonne นั้นก็มีความสนใจเพียงน้อยนิดเท่านั้นในการกลับคืนสู่ภาพเดิม “พวกเขาไม่ปรารถนาที่จะกลับไป” คุณ Lehto อธิบายต่อ “อันที่จริงแล้ว พวกเขาได้มีการเปลี่ยนแปลงวิถีทางของความเป็นมนุษย์ไปอย่างเห็นได้ชัดจนทำให้พวกเขาไม่อยู่ในรูปร่างเดียวกับมนุษย์อีกแล้ว พวกเขาอยู่ในรูปร่างอันมหึมาที่คุณจะได้ต่อกรเป็นส่วนมากในโหมดการเล่นเนื้อเรื่องแบบเล่นคนเดียว”

ซึ่งแนวคิดของเกมนั้นยังนำมาซึ่งรูปแบบการเล่นของตัวเกมอีกด้วย ใน DIsintegration มนุษยชาติจะยังไม่รู้วิธีการในการอัปโหลดสมองของมนุษย์ให้อยู่ในรูปของข้อมูลดิจิทัล และมันยังคงอยู่ในร่างกายภาพซึ่งทำให้มันเป็นจุดอ่อนที่จะถูกโจมตี “หากกระสุนพุ่งทะลุ (ชุดเกราะจักรกล) ไปยังสมองและส่วนของความเป็นตัวตน มันก็จะไม่สามารถกลับมามีชีวิตได้อีกครั้ง” คุณ Lehto กล่าว ในกรณีที่ร่างหุ่นยนต์ได้ถูกทำลาย โชคดีที่ Shoal และสหายของเขายังมาพร้อมกับความสามารถในการรักษาสมองของเขาได้ด้วยการย้ายสมองไปหลอมรวมกับร่างกลอีกร่างหนึ่งนั่นเอง “มันได้สร้างจังหวะที่จะต้องใช้ความกล้าบ้าบิ่นในการที่คุณจะต้องออกไปเสี่ยงกับความปลอดภัยของคุณในการค้นหายูนิตเหล่านั้นให้ทันเวลา”

แม้ในโลกแห่งความเป็นจริงการมาถึงของปัญญาประดิษฐ์จะเป็นสิ่งที่ไม่ห่างไกลตัวอีกต่อไปแล้ว แต่ใน Disintegration ที่ว่าด้วยเรื่องราวของโลกอนาคตนั้นก็ไม่ได้มีการกล่าวถึง แต่อย่างไรก็ดีคุณ Lehto เองก็เชื่อว่ามันเป็นสิ่งที่มนุษยชาติไม่อาจหลีกเลี่ยง กับการที่มนุษย์จะสามารถสร้างซอฟต์แวร์ให้มีความสามารถในระดับเดียวกับมนุษย์ขึ้นมาได้ ซึ่งใน Disintegration ที่เป็นผลงานแรกของเขาและทีมงาน V1 Interactive เขาก็อยากที่จะให้มันมีความติดดินและมีความเป็นจริง ซึ่งกระบวนการ integration ก็คือการเข้าหาโลกอนาคตในด้านย้อนกลับ และการ Disintegration นั้นก็หมายถึงการยุติการเชื่อมต่อกับเทคโนโลยี ซึ่งมันคือแก่นหลักของเกมนั่นเอง

disintegration-world

Shoal และสหายของเขาจะเริ่มต้นออกเดินทางจากโคโลราโด ข้ามผ่านสหรัฐอเมริกาเพื่อทำการโจมตีเหล่า Rayonne ที่อยู่ในหมู่เกาะที่เป็นน้ำแข็ง มันเป็นการเดินทางบนถนนในโลกแบบดิสโทเปียน (dystopian) ที่เต็มไปด้วยทิวทัศน์ที่หลากหลาย และส่วนใหญ่นั้นก็เป็นสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยอันตราย ซึ่งจะเป็นการแสดงให้เห็นอานุภาพทำลายล้างของมนุษย์ที่ส่งผลต่อโลกแต่มันก็ยังมีบางมุมของโลกที่จะมีความแตกต่างออกไปจากผลของการ integration นั่นเอง ซึ่งคุณ Lehto คิดว่ามันน่าจะเป็นการเล่าเรื่องราวของโลกในเกมได้เป็นอย่างดี และยังเป็นการสะท้อนถึงความเป็นไปได้ในอนาคตในโลกแห่งความเป็นจริงในสภาวะที่สุดขั้วอีกด้วย

คุณ Marcus Lehto ได้นำเอาแนวคิดของความเป็น transhumanism ที่ว่าด้วยการเปลี่ยนแปลงทางกายภาพและจิตของมนุษย์ให้กลายเป็นสิ่งที่แตกต่างไปจากสามัญสำนึกของเรามาเป็นการเปรียบเปรยเอ่ยถึงในเกม และยังได้เป็นการที่ทำให้เราได้ตระหนักถึงเรื่องราวของสภาพแวดล้อมที่อาจเกิดขึ้นได้ หากเราเอาแต่มุ่งเน้นแต่ในเรื่องของเทคโนโลยีเพียงทางเดียว โดยที่ไม่ได้ตระเตรียมแผนการรองรับเอาไว้หรือการพิจารณาซึ่งผลลัพธ์ระยะยาวที่จะตามมา

V1 Interactive คือทีมงานขนาดเล็กที่มีพนักงานเพียงแค่ 30 คน สตูดิโอแห่งนี้ตั้งอยู่ในเมืองเรดมอนด์ กรุงวอชิงตัน และแน่นอนว่าพวกเขาก็ไม่มีเงินทุนอันมหาศาลที่จะไปเทียบเท่ากับทาง Bungie และ 343 Industires ที่เคยเป็นผู้รับผิดชอบในการพัฒนาเกม Halo ได้ แต่อย่างไรก็ดีด้วยวิสัยทัศน์ของคุณ Lehto ที่มาพร้อมกับแนวคิดของการจับเอาองค์ประกอบของเกมที่เขาเคยสร้างมาผนวกรวมเข้ากับการเป็นเกมวางแผน ที่เรื่องราวของมันเล่าถึงความสิ้นหวังในสไตล์ดิสโทเปียน มันก็ทำให้ Disintegration เป็นเกมที่น่าค้นหา และน่าจะเป็นการเปิดอีกหนึ่งจักรวาลเกมที่น่าสนใจเป็นอย่างมากเลยทีเดียว

Disintegration มีแผนที่จะออกวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการภายในปี 2020

Top Articles

กลับมาอีกครั้ง! โปรโมชั่นพิเศษ “DAYS OF PLAY” จากโซนี่ อินเตอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์ สิงคโปร์

โซนี่ อินเตอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์ สิงคโปร์ (SIES) ประกาศการกลับมาของโปรโมชั่น “Days of Play” ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของโปรโมชั่น

(Update) งาน The Future of Gaming ของ Sony เลื่อนการจัดอย่างไม่มีกำหนด

Sony Interactive Entertainment เตรียมเปิดตัวเกมที่เราจะได้สัมผัสบนเครื่องเกม PlayStation 5 ที่จะออกวางจำหน่ายในช่วงเทศกาลวันหยุดปลายปีอย่างเป็นทางการแล้วในวันที่ 5 มิถุนายนนี้เวลา 03.00 น.

สรุปรายละเอียดใหม่จากเกมเพลย์ 23 นาทีของ The Last of Us Part II

Sony Interactive Entertainment และ Naughty Dog ได้นำเอาเกมเพลย์ฉบับเต็มของ The Last of Us Part II มาถ่ายทอดให้เราได้ชมกันแล้วในงาน State of Play เมื่อคืนที่ผ่านมาซึ่งมันก็เต็มไปด้วยรายละเอียดใหม่ๆ มากมายที่มาจากการบรรยายของ นีล ดรัคแมน (Neil Druckman) ผู้กำกับของเกม

The Last of Us Part II จะมีความละเอียดของใบหน้าในระดับเส้นเลือด

The Last of Us Part II คือผลงานที่เต็มไปด้วยความทะเยอทะยานจากทีมงาน Naughty Dog มากที่สุดเท่าที่ทำมา และมันก็จะมาพร้อมกับความละเอียดลออในระดับสุดขั้วจนถึงขั้นที่ว่าตัวละครต่างๆ ในเกมนั้นจะมีการแสดงผลไปจนถึงเส้นเลือด ผิวหนัง และน้ำตา กันเลยทีเดียว