การปรับแต่งคือแก่นของ Diablo 4

หนึ่งในเสน่ห์ของเกมแนวสวมบทบาทก็คือการปรับแต่งตัวละครที่สามารถทำได้อย่างหลากหลาย และมันก็เป็นสิ่งหนึ่งที่ขาดหายไปพอสมควรในเกม Diablo 3 แต่ในการกลับมาอีกครั้งใน Diablo 4 “การปรับแต่ง” ก็อาจเรียกได้ว่ามันคือแก่นของตัวเกมเลยก็ว่าได้

คุณ John Mueller ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ Diablo 4 ได้มีออกมายืนยันอย่างเป็นทางการแล้วว่าระบบตัวละครและการปรับแต่งคลาสต่างๆ นั้นจะเป็นสิ่งที่ทีมงานเพิ่มเติมรายละเอียดเข้าไปในแบบที่พวกเขาไม่เคยได้ทำมาก่อนเลยทีเดียว

คุณสามารถสร้างตัวละคร Barbarian ในฝันของคุณได้

โดยใน Diablo 4 นั้นแทนที่ผู้เล่นจะทำได้เพียงแค่การเลือกคลาสของตัวละครเท่านั้นเหมือนเกมในภาคก่อนๆ ตัวเกมในภาคนี้จะมาพร้อมกับรูปแบบที่หลากหลายที่ผู้เล่นสามารถสร้างตัวละครที่ตนเองต้องการได้ และจะมีความแตกต่างไปจากผู้เล่นคนอื่นๆ อย่างชัดเจน ไม่ว่าจะเป็นทรงผม, สีผิว, เครื่องประดับ, รอยแผลเป็นและอื่นๆ มันสามารถปรับเปลี่ยนได้หมดตามที่ผู้เล่นต้องการ และยังมาพร้อมกับเครื่องแต่งกายและอาวุธชุดเกราะที่มีตัวเลือกหลากหลายอีกด้วย และมันก็ไม่ใช่เพียงแค่รูปลักษณ์ตัวละครเพียงเท่านั้น

คุณ Luis Barriga ยังได้ออกมาอธิบายเพิ่มเติมอีกด้วยว่า

การปรับแต่งคือแก่นของเกม Diablo 4

ตัวเกมยังมีระบบไอเทม “Trifecta” ที่มีความสามารถในการปรับแต่งและตัวเลือกที่หลากหลายมากขึ้น ระบบผังความสามารถเองก็กลับมาด้วยเช่นกัน และยังมีความใกล้เคียงกับระบบการอัปเกรดใน Diablo 2 อีกด้วย

“การปรับแต่งได้กลับมาและมันยังมาล้างแค้นอีกด้วย” คุณ Barriga เสริม ซึ่งด้วยระบบผังความสามารถพิเศษ (Talent Tree) ผู้จะสามารถนำแต้ม Ability ไปใช้กับการเพิ่มพูนทักษะได้อย่างหลากหลายทั้งพลังที่อยู่ในรูปแบบ passive และ active ตัวอย่างเช่นผู้เล่นอาจจะใช้แต้มไปเป็นจำนวน 5 แต้มเพื่อเพิ่มพลังในการสร้างความเสียหายเฉพาะสกิล Frostbite ของคลาส Sorceress เลยก็ได้

นอกจากนี้ Talent Tree แล้วมันยังมาพร้อมกับระบบ Skill Rank และ Rune Word อีกด้วยที่เป็นระบบที่ยกยอดต่อมาจาก Diablo 2: Lord of Destruction นั่นเองหลังจากที่มันได้หายไปในเกมภาค 3 “เราได้รับแรงบันดาลใจจาก Diablo 2 และได้นำมันมาตีความให้มีความสดใหม่” คุณ Barriga อธิบาย

ต้องการให้ผู้เล่นสร้างตัวละครที่อยู่ในหัวของพวกเขา ซึ่งเป็นตัวละครที่คุณอยากจะเล่น

สำหรับเกม Diablo 4 นั้นยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนาอยู่ในตอนนี้ และมันก็อาจจะต้องมีการขัดเกลาอีกอย่างยาวนานเพื่อให้เกมออกมาสมการรอคอย นั่นจึงทำให้ตัวเกมนั้นยังไม่มีกำหนดการวางจำหน่ายออกมาในตอนนี้ แต่เชื่อได้ว่ามันจะเป็น Diablo ในแบบที่เราไม่เคยได้สัมผัสกันมาก่อนและจะเป็นสิ่งที่แฟนๆ น่าจะพึงพอใจได้อย่างแน่นอนด้วยการนำเอาองค์ประกอบต่างๆ จากเกมในภาคที่เคยประสบความสำเร็จกลับมาตีความใหม่อีกครั้งแต่ยังเป็นการก้าวเดินไปในทิศทางใหม่ๆ พร้อมกันอีกด้วยนั่นเอง

แหล่งข้อมูลอ้างอิง:

“Customisation is at the core” of Diablo 4

บทความล่าสุด

เรื่องราวของ Ryo ยังไม่จบใน Shenmue 3 และผู้กำกับหวังสร้างภาค 4 ต่อ

หลังจาก 18 ปี Shenmue 3 ปล่อยให้เล่นอย่างเป็นทางการเสียที ซึ่งเรื่องราวการผจญภัยของ Ryo ยังไม่จบสมบูรณ์ในภาคนี้ คุณ Yu Suzuki ผู้เขียน, ผู้กำกับและผู้อำนวยการผลิต Shenmue 3 ให้คำมั่นสัญญาว่าจะสานต่อเรื่องราวให้จบ ตราบใดที่ยังมีผู้เล่นยังอยากเล่นซีรีส์อยู่

The Game Awards เชื่อมั่นได้แค่ไหนกับการเป็นงานประกาศรางวัลของวงการเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดประจำปี

ปฏิเสธไม่ได้ว่ารายการประกาศผลเกมยอดเยี่ยมแห่งปีอย่าง The Game Awards ของ Geoff Keighley ได้กลายเป็นรายการประกาศรางวัลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดประจำปีไปแล้ว

Project Scarlett จะไม่ยอมลดประสิทธิภาพของเครื่องเพื่อให้ราคาถูกลง

การเปิดตัวที่ผิดพลาดของ Xbox One ที่มีราคาแพงกว่า PlayStaion 4 และมีประสิทธิภาพด้อยกว่า เป็นบทเรียนให้กับคอนโซลรุ่นต่อไปของ Microsoft ที่ตอนนี้ใช้ชื่อชั่วคราวว่า ‘Project Scarlett’ ว่าจะเน้นในเรื่องประสิทธิภาพเป็นอันดับหนึ่ง

Steam Remote Play Together ระบบเล่นร่วมกันกับเพื่อนที่ไม่จำเป็นต้องมีเกมปล่อยให้ใช้งานอย่างเป็นทางการแล้ว

หลังจากที่มีการทดสอบในช่วง Beta มาเป็นเวลาหนึ่งเดือนเต็ม ทาง Valve ก็ได้ทำการปล่อยระบบใหม่ของ Steam อย่าง Remote Play Together ออกมาให้ผู้ใช้งานทั่วไปได้ใช้งานกันแล้ว