Deathgarden: Bloodharvest ยุติกระบวนการพัฒนาแล้ว

เกมจะเปิดให้บริการจนถึงสิ้นปีนี้เป็นอย่างน้อย

Deathgarden: Bloodharvest ผลงานต่อยอดจากเกม Dead by Daylight ของทีมพัฒนา Behavior Interactive ได้มาถึงทางตันของการพัฒนาตัวเกมแล้ว หลังจากที่ได้มีการปล่อยให้ได้เล่นกันมาเป็นเวลาร่วมปี

สำหรับการยุติการพัฒนาเกมในครั้งนี้เป็นการยืนยันจากจดใหม่เปิดผนึกของทางทีมงานที่ได้ส่งให้กับผู้เล่นเกมทั้งหมด โดยทางทีมพัฒนาเกม Deathgarden ได้ออกมายืนยันว่าเซิร์ฟเวอร์ของเกมจะยังมีการเปิดให้บริการอยู่จนถึงสิ้นปีนี้เป็นอย่างน้อยและจะยังคงเป็นเกม free-to-play อยู่อย่างเช่นเดิม ซึ่งปัญหาหลักๆ ที่ทีมงานได้เผชิญอยู่สำหรับเกมนี้ก็คือการที่มันมีฐานผู้เล่นที่ไม่เพียงพอสำหรับการพัฒนาเกมในระยะยาวนั่นเอง

“ตลอดช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมาทางทีมงานของเราไม่ได้มีการกล่าวถึงการพัฒนาเกม Deathgarden มากนัก และเฝ้าสังเกตการลดลงเรื่อยๆ ของกลุ่มฐานผู้เล่น เราได้มีการทำงานกันในการค้นหาวิธีการแก้ไขปัญหา เราได้มีการปรึกษา และพูดถึงความเป็นไปได้ที่หลากหลาย และวิธีการที่แตกต่าง แต่น่าเสียดายยิ่งนักที่ทั้งหมดนั้นไม่มีอะไรที่สามารถมาเปลี่ยนแปลงชะตากรรมของโปรเจกต์นี้ได้”

“โปรเจกต์เกมนี้สำหรับเราแล้วมันเหมือนกับการได้ขึ้นรถไฟเหาะตีลังกา ตั้งแต่เวอร์ชันแรกของเกมไปจนถึงการีบูตใหม่ และเราก็ภูมิใจในสิ่งที่เราได้ทำจนสำเร็จ เราได้เติบโตขึ้นมากจากประสบการณ์ในฐานะของทีมงานและความเป็นปัจเจก และเราก็จะก้าวเดินต่อไป เราจะน้อมรับทุกความเสี่ยงและจะมีนวัตกรรมที่จะเข้ากับความคาดหวังของผู้เล่นให้มากยิ่งขึ้น สำหรับในอนาคตทีมงาน Deathgarden จะได้ไปอยู่กับโปรเจกต์เกมอื่นๆ ของทาง Behavior ทั้งโปรเจกต์เกมที่มีอยู่ในตอนนี้และที่ยังไม่มีการเปิดตัวออกมา”

นอกจาก Dead by Daylight และเกมอื่นๆ ของ Bahavior Interactive ก็เต็มไปด้วยปัญหามากมายทั้ง Westworld ที่เป็นเกมบนแพลตฟอร์มมือถือที่โดนปัญหาด้านลิขสิทธิ์จากการที่เกมมีความคล้ายคลึงกับเกม Fallout Shelter ของทาง Bethesda เป็นอย่างมาก ซึ่งพวกเขาเองก็ยังเป็นทีมงานที่ทำหน้าที่ในการพัฒนาเกม Fallout Shelter เองอีกด้วย

รวมไปถึงการที่พวกเขายังมีปัญหาในการพัฒนาร่วมกับทาง Cloud Imperium Games ในการร่วมพัฒนาเกม Star Citizen หลังจากที่พวกเขาได้ซื้อสิทธิ์ของเกม Dead by Daylight กลับคืนจากทาง Starbreeze เมื่อปีที่ผ่านมา

แหล่งข้อมูลอ้างอิง:

บทความล่าสุด

กว่าจะเป็น DOOM (2016) การกลับคืนสู่ต้นฉบับความระห่ำที่แท้จริง

Doom ได้กลายเป็นสัญลักษณ์ของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งนับตั้งแต่ในวันที่ "บิล เกตส์" ได้มาเปิดตัวว่ามันจะมาเป็นส่วนหนึ่งของระบบปฏิบัติการณ์ Windows 95 แต่ถึงมันจะเป็นเช่นนั้นไปเป็นเวลาหลายปี

DLSS – สำรวจอนาคตเทคโนโลยีไพ่ตายใบที่สองของ NVIDIA

นับตั้งแต่วีดีโอเกมถือกำเนิดขึ้น กราฟฟิคก็ถือเป็นหนึ่งในจุดขายหลักมาโดยตลอด และนับวันเวลาที่ผ่านไป เทคโนโลยีจากทั้งฝั่งผู้ผลิตฮาร์ดแวร์กับผู้พัฒนาเกมก็ได้ร่วมกันวิ่งสามขาเพื่อไล่ตามกราฟฟิคที่สมจริงมาโดยตลอด แต่ยิ่งพวกเขาเข้าใกล้เส้นชัยนั้นมากขึ้นเท่าไหร่ ค่าในการพัฒนาสิ่งเหล่านั้นก็ยิ่งเพิ่มพูนมากขึ้น

The Last of Us Part II เลื่อนวางจำหน่ายออกไปโดยไม่มีกำหนด

Sony ได้ออกแถลงการณ์ออกมาอย่างเป็นทางการแล้วในการเลื่อนกำหนดการวางจำหน่ายเกม The Last of Us Part II ออกจากเดิมอย่างไม่มีกำหนด

NieR Replicant ver.1.22474487139…จะไม่ใช่ทั้งการรีเมกและรีมาสเตอร์

หลังจากที่ NieR: Automata ประสบความสำเร็จไปอย่างถล่มทลาย ในที่สุดเกมคัลท์คลาสสิคอย่างภาคแรกก็เตรียมกลับมาวางจำหน่ายให้เราได้เล่นกันอีกครั้งในชื่อ NieR Replicant ver.1.22474487139…