Cyberpunk 2077 ถูกออกแบบมาเพื่อให้เล่นหลายรอบได้ไม่รู้เบื่อ

เควสรองในเกมนั้นจะไม่ใช่เควสรองธรรมดาแต่มันจะส่งผลไปยังสิ่งต่างๆ ทั้งหมดในเควสที่เหลือ และแม้กระทั่งเควสหลัก

The Witcher 3 ของงานของ CD Projekt Red อาจเป็นเกมที่มีเนื้อหาล้ำลึกและกว้างใหญ่อย่างหาเกมใดเปรียบมิได้ในตอนนี้ แต่ด้วยการมาของผลงานใหม่ของพวกเขาอย่าง Cyberpunk 2077 มันก็อาจมีการเพิ่มชั้นความลึกเข้าไปในเกมการเล่นของพวกเขาอีกชั้นก็เป็นได้ด้วยการที่มันได้ถูกออกแบบให้เล่นซ้ำได้ไม่ต่ำกว่า 3 รอบ

สิ่งหนึ่งที่ Cyberpunk 2077 มีความแตกต่างไปจาก The Witcher 3 ก็คือเกมจะไม่ได้มีขนาดแผนที่ที่ใหญ่เท่า แต่แทนที่ด้วยสิ่งนั้นทาง CD Projekt Red จึงได้มีการสร้างระบบเกมการเล่นที่มีความซับซ้อนขึ้นมาแทน ซึ่งในเกมนั้นผู้เล่นจะได้พบกับสิ่งต่างๆ ที่เกิดขึ้นรอบตัวมากมายตลอดเวลา ยังมีเควสจำนวนมากที่นอกเหนือไปจากเควสเนื้อเรื่องหลักของตัวเกมอีกด้วย โดนเป็นข้อมูลจากทางผู้ใช้งาน Reddit คนหนึ่งที่ได้เข้าไปทดสอบเกมภายในงาน Cyberpunk 2077 ที่ทาง CD Projekt Red จัดขึ้นที่กรุงวอร์ซอ โดยเขาได้ออกมาให้ข้อมูลว่าเควสรองของเกมนั้นก็จะเต็มไปด้วยทางเลือกมากมาย และส่วนใหญ่มันก็ยังมีผลกระทบที่โยงใยไปยังเควสอื่นๆ อีกด้วย

ด้วยเส้นทางที่แตกต่างนี้มันก็อาจจะเป็นที่มาที่ทำให้ผู้เล่นอย่างกลับมาเล่นใหม่อีกครั้ง เควสรองในเกมนั้นจะไม่ใช่เควสรองธรรมดาแต่มันจะส่งผลไปยังสิ่งต่างๆ ทั้งหมดในเควสที่เหลือ และแม้กระทั่งเควสหลักเสียยิ่งกว่าที่เราเคยได้สัมผัสใน The Witcher 3 และมันก็จะทำให้การกลับมาเล่นในแต่ละรอบแทบจะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

นอกจากนี้การย้อนกลับมาเล่นยังเป็นอีกหนึ่งปัจจัยที่เกี่ยวกับตอนจบของเกมอีกด้วย ซึ่งเมื่อจบเกมแล้วเกมจะมีตัวเลือกให้ผู้เล่นเลือกที่จะดำเนินเรื่องราวต่อไปได้ด้วย และทาง CD Projekt Red ก็มีวิธีการเจ๋งๆ แล้วในการดึงดูดให้ผู้เล่นกลับมาเล่นเกมของพวกเขากันอีกครั้งหลังเนื้อเรื่องหลักเสร็จสมบูรณ์

นอกจากนี้ในโพสต์บนเว็บไซต์ Reddit ยังได้ออกมาพูดถึงระบบสภาพอากาศที่เป็นพลวัตที่จะส่งผลกระทบต่อการตอบสนองของ NPC ในเกม อาชญากรรมเล็กๆ น้อยอาจถูกละเลยโดยตำรวจ และวิธีการที่จะทำให้ผู้เล่นสามารถทำลายพื้นที่ในเกมไปถึงสามในสี่ได้อีกด้วย

Cyberpunk 2077 จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 16 เมษายน 2020 ทั้งบน PC, Xbox One และ PlayStation 4

แหล่งข้อมูลอ้างอิง:

บทความล่าสุด

เปิดตัว DualSense คอนโทรลเลอร์ยุคใหม่สำหรับ PlayStation 5

แม้จะยังไม่มีการเปิดเผยตัวเครื่อง เพลย์สเตชั่น 5 ออกมาให้เราได้ชมกัน แต่ล่าสุดทาง Sony ก็ได้มีการเปิดตัวคอนโทรลเลอร์รุ่นใหม่สำหรับเครื่องเกมในเจอเนอเรชันหน้าของพวกเขาแล้ว

กว่าจะเป็น DOOM (2016) การกลับคืนสู่ต้นฉบับความระห่ำที่แท้จริง

Doom ได้กลายเป็นสัญลักษณ์ของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งนับตั้งแต่ในวันที่ "บิล เกตส์" ได้มาเปิดตัวว่ามันจะมาเป็นส่วนหนึ่งของระบบปฏิบัติการณ์ Windows 95 แต่ถึงมันจะเป็นเช่นนั้นไปเป็นเวลาหลายปี

DLSS – สำรวจอนาคตเทคโนโลยีไพ่ตายใบที่สองของ NVIDIA

นับตั้งแต่วีดีโอเกมถือกำเนิดขึ้น กราฟฟิคก็ถือเป็นหนึ่งในจุดขายหลักมาโดยตลอด และนับวันเวลาที่ผ่านไป เทคโนโลยีจากทั้งฝั่งผู้ผลิตฮาร์ดแวร์กับผู้พัฒนาเกมก็ได้ร่วมกันวิ่งสามขาเพื่อไล่ตามกราฟฟิคที่สมจริงมาโดยตลอด แต่ยิ่งพวกเขาเข้าใกล้เส้นชัยนั้นมากขึ้นเท่าไหร่ ค่าในการพัฒนาสิ่งเหล่านั้นก็ยิ่งเพิ่มพูนมากขึ้น

The Last of Us Part II เลื่อนวางจำหน่ายออกไปโดยไม่มีกำหนด

Sony ได้ออกแถลงการณ์ออกมาอย่างเป็นทางการแล้วในการเลื่อนกำหนดการวางจำหน่ายเกม The Last of Us Part II ออกจากเดิมอย่างไม่มีกำหนด