การสร้างเมือง Night City ที่เต็มไปด้วยเรื่องราว ใน Cyberpunk 2077

หลังจากเราได้พูดถึงเรื่องราวของแฟชั่นภายในเกมที่มีแนวคิด เอกลักษณ์และเรื่องราวเบื้องหลังอันหลากหลาย ซึ่งเป็นอีกสิ่งที่ CD Projekt Red ใช้เป็นเครื่องมือในการเล่าเรื่องใน Cyberpunk 2077 เมือง Night City ก็เป็นอีกสิ่งสำคัญไม่แพ้แฟชั่นในเกมเช่นกัน เมือง Night City ไม่ต่างอะไรกับตัวละครอีกตัวภายในเกม
night city

หลังจากเราได้พูดถึงเรื่องราวของแฟชั่นภายในเกมที่มีแนวคิด เอกลักษณ์และเรื่องราวเบื้องหลังอันหลากหลาย ซึ่งเป็นอีกสิ่งที่ CD Projekt Red ใช้เป็นเครื่องมือในการเล่าเรื่องใน Cyberpunk 2077 เมือง Night City ก็เป็นอีกสิ่งสำคัญไม่แพ้แฟชั่นในเกมเช่นกัน เมือง Night City ไม่ต่างอะไรกับตัวละครอีกตัวภายในเกม จากคำกล่าวของคุณ Marthe Jonkers ผู้ประสานงานฝ่ายศิลป์สื่อวิสัย กล่าวไว้ว่า

เมืองนี้เป็นหัวใจที่สำคัญของ Cyberpunk 2077


การสร้างเมือง Night City

เธอกล่าวว่าในการสร้างเมืองนี้ขึ้นมาในเกม เธอและทีมงานต้องเก็บรายละเอียดอย่างถี่ถ้วน ยิ่งไปว่านั้น ยังมีนักวางผังเมืองอยู่ในทีม เพื่อช่วยสร้างเมืองให้สมจริงมากยิ่งขึ้น โดยแผนที่มีความแตกต่างจากเกมก่อน คือ The Witcher “พวกเรามีทางเลือกของการสำรวจในแนวดิ่ง ที่เราไม่มีใน The Witcher ซึ่งในเกมนั้นจะเป็นแผนที่กว้าง ๆ มากกว่า” คุณ Jonkers กล่าว “เราใช้มันเป็นโอกาส และเรามีหลายเส้นทางทั้งขึ้นบนและลงล่าง”

cyberpunk-2077-city-03
ภาพ Night City ในตัว tabletop

ถึงเมือง Night City จะมีขนาดมหึมาก็จริง แต่ทางทีมพัฒนาให้ความสำคัญกับรายละเอียดมากกว่าขนาดของเมือง เมืองล้วนมีสิ่งที่น่าสนใจให้สำรวจ “มีอะไรมากมายให้สำรวจ แต่เราจะไม่สร้างแต่ตึกโล่ง ๆ หรอกนะ เราแน่ใจว่าไม่ว่าคุณจะไปที่ไหน คุณจะได้รับคุณภาพเต็มเปี่ยมของการสำรวจ เราแน่ใจว่าเกือบทุกหัวมุมมันจะมีสิ่งที่น่าสนใจ เวลาคุณอยู่ที่ไหนสักแห่ง คุณสามารถเห็นอีกสิ่งที่น่าสนใจ” โดยคุณ Jonkers เปรียบว่าการออกแบบเมืองให้มีอะไรที่น่าสนใจ มันเหมือนปริศนาที่พวกเขาต้องแก้ เมื่อผู้เล่นนึกถึงเมือง Night City ก็เหมือนปริศนาที่ทีมพัฒนาต้องมาแก้ด้วยการสร้างแต่สิ่งที่น่าสนใจและไม่ซ้ำซาก โดยในเมือง Night City มีทั้งหมดหกเขต แต่ละเขตก็มีเอกลักษณ์เป็นของตัวเอง ทั้งบรรยากาศและอารมณ์ของสถานที่

แต่ละเขตก็มีผู้คนที่แตกต่างกันและเรื่องราวเบื้องหลังเป็นของตัวเอง

เอกลักษณ์ของแต่ละเขต

cyberpunk-2077-city-02
ผังรถไฟใต้ดินในเมือง Night City

เขต Watson เป็นเขตที่มีชีวิตชีวา มีผู้คนอยู่มากมาย ตึกที่รายล้อมอยู่ก็เคยเป็นสำนักงานใหญ่ของเหล่าองค์กรชั้นนำ ซึ่งเริ่มทรุดโทรมแล้ว และเต็มไปด้วยผู้คนแออัด โดยเขต Watson ได้รับอิทธิพลจากวัฒนธรรมของคนเอเชีย

เขต Pacifica เต็มไปด้วยตึกร้างตลอดชายฝั่ง ตึกดังกล่าวคือรีสอร์ตที่สร้างไม่เสร็จแล้วถูกทิ้งงาน ซึ่งกลายเป็นบ้านของเหล่ากลุ่มอาชญากรรม Voodoo Boy และผู้คนที่อพยพมาจากเขต Haiti สาเหตุจากภัยพิบัติทางธรรมชาติ

เขต City Center เป็นเขตที่เต็มไปด้วยตึกระฟ้า ซึ่งเป็นสำนักงานใหญ่ขององค์กรต่าง ๆ ในเมือง Night City ผู้เล่นสามารถพบเจอตัวละครอย่างเช่น Meredith Stout ที่เราเห็นในวิดีโอตัวทดลองตัวแรกของเกมนี้

เขต Heywood เป็นเขตที่แตกต่างจากเขตอื่นโดยสิ้นเชิง เขตนี้ได้รับอิทธิพลมาจากลาตินอเมริกา ซึ่งในเขตนี้มีกลุ่มผู้ทรงอิทธิพลควบคุมอยู่ ฉะนั้นการไปไหนมาไหนในพื้นที่นี้จึงเป็นเรื่องอันตราย แต่ก็ไม่ได้แย่ไปเสียหมด ต้องขอบคุณความคับคั่งของเศรษฐกิจในเมืองนี้ จึงทำให้เขต Heywood เป็นเขตที่มีชีวิตชีวามากที่สุดในเมือง Night City

เขต Westbrook เป็นเขตที่เต็มไปด้วยคนรวย ผู้เล่นจะเห็นแฟชั่นแนว NeoKitsch เป็นแฟชั่นใหม่ที่เพิ่งก่อตัวก่อนปี 2077 มาไม่กี่ปี ซึ่งเกิดจากช่องว่างระหว่างชนชั้น เราจะเห็นสีสัน ความแพง ของแฟชั่นแนวนี้ ไม่ว่าการเลือกใช้วัสดุแพง ๆ อย่างวัสดุที่มาจากธรรมชาติ เช่น ลายหนังสัตว์ แน่นอนเพียงเพราะพวกเขารวยนั้นเอง

และเขตสุดท้าย เขต Santo Domingo เป็นเขตอุตสาหกรรมและมีโรงงานไฟฟ้า ผลิตไฟให้ทั่วทุกเขตได้ใช้กัน ซึ่งเป็นพื้นที่เต็มไปด้วยอันตรายที่แตกต่างจากเขตอื่น “ในเขต Watson ถ้าคุณเดินริมถนนในตอนกลางคืน คุณอาจจะเจอพวกกลุ่มอาชญากรรมเล่นงานคุณ แต่ใน Santo Domingo โดยเฉพาะพื้นที่โรงงาน มันอันตรายมาก เพราะมันเต็มไปด้วยมลพิษ”

westbrook
เขต Westbrook

เมืองแห่งความเหลื่อมล้ำ

จากความเป็นอยู่อาศัยของคนในแต่ละเขตที่เป็นผลกระทบมาจากหลายปัจจัย เมือง Night City จึงเป็นเมืองที่เต็มไปด้วยความเหลื่อมล้ำระหว่างชนชั้นซึ่งมีความรุนแรงในระดับขีดสุด ฝั่งตัวในทุกตารางนิ้ว และแสดงออกมาในทุกรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นนามธรรมหรือรูปธรรม อย่างที่เราเห็นเช่นเรื่องแฟชั่นซึ่งเคยกล่าวไปก่อนหน้านี้ ก็เป็นส่วนหนึ่งในการแสดงออกถึงการกดทับทางชนชั้นอย่างชัดเจน ทั้งแฟชั่นของคนจน พวกนักธุรกิจ หรือพวกคนรวยมีอันจะกิน สิ่งดังกล่าวในเมือง Night City ล้วนหล่อหลอมให้เป็นเมืองที่มีความหลากหลายทางวัฒนธรรมไปโดยปริยาย อย่างที่คุณ Jonkers กล่าวปิดท้าย

นี้เป็นสิ่งที่ทั้งเมืองเกี่ยวข้อง ทุกความตึงเครียดระหว่างผู้คนที่มีอำนาจ

แหล่งข้อมูลอ้างอิง:

Total
72
Shares
72 Share
0 Tweet
0 Share
0 Share
Previous Post

Inquisitor กลุ่มตัวร้ายหลักใน Star Wars Jedi: Fallen Order

Next Post
watch-dogs-legion-london-01

Watch Dogs: Legion ย้ายไปสหราชอาณาจักร เพราะต้องการขยายแบรนด์ของเกม

Related Posts
sw-bf-ii-01

จะเป็นอย่างไรหาก Star Wars Battlefront II ไม่ได้ปล่อยออกมาพร้อมระบบ loot box

นับตั้งแต่ Star Wars Battlefront II โดย DICE ออกวางจำหน่าย ปัจจุบันตัวเกมได้รับการปรับปรุงจนกลายเป็นเกมที่เรียกได้เต็มปากว่า ‘สมบูรณ์’ อย่างเต็มภาคภูมิ แต่อย่างที่เรารู้ว่าในช่วงแรก เกมมีปัญหาของ loot box บานปลายจนเกิดกระแสต่อต้านอย่างรุนแรง แล้วผู้พัฒนาเขามีความคิดอย่างไรกับเรื่องราวเล่านี้?
อ่านต่อ
Sekiro Burn

Sekiro: Shadows Die Twice และชายชุดเกราะ จดหมายรักสู่ศักราชใหม่ของ FromSoftware

“โรเบิร์ตตตตตตตตตตต” เสียงคร่ำครวญจากอัศวินชุดเกราะหนักสีสันแสบซ่าสะท้อนตา เสียงของเขา ระงมไปทั่วท้องถิ่น ณ ย่านวัดใจกลางป่าใหญ่ ร่างที่พร้อมไปด้วยชุดเกราะ ร่วงหล่นสู่หุบเหว ไร้ทางหวนคืน ชายชุดเกราะนับเป็นอีกหนึ่งในหลายสีสันที่เราจะพบได้ในเกมนี้ แต่หากมองลงไปให้ลึกกว่า ผ่านม่านผ้าอันคลุมเปลือกนอกที่ฉาบไปด้วยความน่าฉงน แปลกใจ และขำขันแล้วนั้น มันมีอะไรซ่อนอย่างแนบชิด อาจเป็นถ้อยแถลงที่แจ้งจาก FromSoftware ให้พวกเราได้ทราบอย่างทั่วถึงกันว่า “นี้คือยุคใหม่ของพวกเขาแล้วละ”
อ่านต่อ

เทคโนโลยีอวกาศของ NASA มีส่วนช่วยในการสร้างเกมอย่างไร?

หลายคนอาจจะคิดว่าการสร้างวิดีโอเกมนั้นอาจจะไม่จำเป็นที่จะต้องพึ่งพาความสมจริงมากนัก เพราะจุดประสงค์หลักของมันก็คือการสร้างความบันเทิง เพื่อที่จะได้ให้ผู้คนหลบหลีกจากโลกแห่งความเป็นจริงมาสิงสู่อยู่กับความเป็นแฟนตาซีที่เกมมอบ แต่นั่นคงไม่ใช่กับอดีตเกมของทางค่าย EA เกมหนึ่ง ที่มาพร้อมกับความทะเยอทะยานของทีมพักพัฒนา ในการสร้างสภาพแวดล้อมในเกมที่จำลองมาจากสภาพแวดล้อมที่มีอยู่จริง แต่อุปสรรคของมันก็คือสถานที่ ที่มนุษย์ไม่อาจเอื้อมถึง ถึงขนาดต้องใช้ข้อมูลจากดาวเทียมของ NASA ในการสร้าง
อ่านต่อ
Total
72
Share