Control ได้แนวคิดการออกแบบพื้นที่จากบรรยากาศชีวิตพนักงานออฟฟิศ

ด้วยเอกลักษณ์ของ Brutalist Architecture สถาปัตย์แห่งความเป็นระเบียบ ทำให้ Control เป็นที่ต้องใจของเราอย่างยิ่งยวด หากแต่หาใช่เพียงเหตุผลทางด้านความสวยงาม การเลือกใช้สถาปัตยกรรม มีสิ่งอันใดแอบแฝงไว้มากกว่านั้น จากมุมมองเบื้องหลังของฝั่งผู้ออกแบบ
control-office-01

ด้วยเอกลักษณ์ของ Brutalist Architecture สถาปัตย์แห่งความเป็นระเบียบ ทำให้ Control เป็นที่ต้องใจของเราอย่างยิ่งยวด หากแต่หาใช่เพียงเหตุผลทางด้านความสวยงาม การเลือกใช้สถาปัตยกรรม มีสิ่งอันใดแอบแฝงไว้มากกว่านั้น จากมุมมองเบื้องหลังของฝั่งผู้ออกแบบ

control-explorable
รายละเอียดของเครื่องใช้ในสำนักงาน

คุณ Janne Pulkkinen กับคุณ Stuart Macdonald ผู้กำกับฝ่ายศิลป์ ผู้ออกแบบโลกภายในเกม ตามลำดับ ได้ออกมาอธิบายถึงเหตุผลแอบแฝงในการใช้ Brutalist Architecture ว่าการใช้สถาปัตย์ประเภทดังกล่าวในการออกแบบ ‘ที่พำนักยอดอาวุโส’ (Oldest House) สถานที่ตั้งของสำนักงานการควบคุมกลาง (Federal Bureau of Control) เพราะมันปลุกแนวคิดของ พลัง กฎระเบียบ ความเป็นปกติธรรมดา (ในความเป็นมิติโลกมนุษย์ที่เรารู้จัก) “ความเป็นปกติธรรมดาในที่แห่งนี้เป็นสิ่งที่สำคัญมาก เพราะสิบวินาทีหลังจากนั้น ทุกสิ่งมันจะถูกทำให้ฉิบหาย และโกลาหลไปหมด เราเล่นในแง่ของความย้อนแย้ง” คุณ Macdonald อธิบาย

เราใช้บรรยากาศที่มาจากแนวคิดของพวกสำนักงานฝ่ายปกครอง รวมไปถึงชีวิตในสำนักงานอันแสนจะซ้ำซาก

“มีความรู้สึกว่าทุกพื้นที่มันปลอดภัยไปทั่วทุกแห่งหน ถ้าคุณคิดว่าเป็นแบบนั้นจริง ๆ มีพวกคนที่ต้องการจะอธิบายอะไรหลายอย่าง แต่ปัญหาก็คือคุณต้องเผชิญกับสิ่งที่แปลกประหลาด อธิบายไม่ได้ มีเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าสนใจ”

ในระดับทางทฤษฎี การที่ Control อยู่ในสถานที่อันเต็มไปด้วยห้องเหลี่ยม ๆ และทางเดินยาว ส่งผลต่อความท้าทายของการออกแบบ บังคับให้ผู้พัฒนาทิ้งแนวคิดเดิม ๆ ในการใช้สิ่งแวดล้อมในการเล่าเรื่อง ว่าเมื่อก่อนพวกเขาต้องใส่วัตถุไปมากมายในฉากหนึ่ง เพื่อให้ได้แสงสวย ๆ แต่ตอนนี้ไม่ต้องทำแบบนั้นแล้วเพราะเทคโนโลยีในตอนนี้ และปล่อยให้นักออกแบบฝ่ายแสงจัดการ

สำหรับเรื่องราวของ Brutalist Architecture กับเกม Control สามารถอ่านเพิ่มเติมได้ใน

แหล่งข้อมูลอ้างอิง:

Total
0
Shares
0 Share
0 Tweet
0 Share
0 Share
Previous Post
The-Outer-Worlds-01

ทางเลือกใน The Outer Worlds จะเน้นความ ‘เทา’

Next Post
the surge 2 cover

The Surge 2 – Preview การปรับปรุงที่มากขึ้นจากเสียงวิพากษ์วิจารณ์

Related Posts
Werewolf The Apocalypse Earthblood

Werewolf: The Apocalypse – Earthblood เตรียมวางจำหน่าย 4 กุมภาพันธ์ 2021

Werewolf: The Apocalypse – Earthblood เป็นอีกหนึ่งเกมที่ดัดแปลงมาจากเกมสวมบทบาท World of Darkness ที่จะออกมาให้เราได้เล่นกัน และหลังจากที่ได้มีการเปิดตัวเมื่อปี 2019 ในที่สุดมันก็ได้กำหนดการวางจำหน่ายออกมาอย่างเป็นทางการแล้ว
อ่านต่อ
dmc5interview01

มุมมองผู้พัฒนา Devil May Cry 5 ต่อทิศทางตลาดวงการเกม

ด้วยความสำเร็จของเกมในลำดับล่าสุดของซีรีส์อย่าง Devil May Cry 5 ทั้งในแง่คำวิจารณ์จากสำนักต่าง ๆ และกระแสจากนักเล่นเกมอย่างเรา ๆ รวมไปถึงแง่รายได้ที่เดินหน้าทุบสถิติอย่างรวดเร็ว
อ่านต่อ
ghost recon raid

Ghost Recon Breakpoint เตรียมเปิด Raid Titan ในสัปดาห์นี้

แม้ตัวเกม Ghost Recon Breakpoint จะถูกวิจารณ์ในแง่ลบเป็นอย่างมาก แต่ทางทีมงาน Ubisoft ก็ยังคงอัปเดตเกมอย่างต่อเนื่อง และในสัปดาห์นี้เกมก็จะปล่อยภารกิจ Raid Titan ออกมาให้ผู้เล่นได้สัมผัสกันตามกำหนดการณ์แล้ว
อ่านต่อ
Total
0
Share