Commit Assistant ปัญญาประดิษฐ์เบื้องหลังความสำเร็จของ Ubisoft

เมื่อ AI สามารถรู้ได้ว่ามนุษย์จะเกิดความผิดพลาด

อะไรที่ทำให้ Ubisoft ที่หลายคนต่างเคยปรามาส และกังขาในผลงานของพวกเขา พลิกกลับมาเป็นที่รักได้อีกครั้ง และ Commit Assistant ก็อาจเป็นหนึ่งในคำตอบที่ว่านี้

ประกาศออกมาแล้วสำหรับ “ยุทธศาสตร์แห่งชาติ 20 ปี” ของคณะรักษาความสงบแห่งชาติ หรือ คสช. หนึ่งในเรื่องที่เป็นยุทธศาสตร์อันสำคัญและถูกพูดถึงเป็นอย่างมากก็คือ ยุทธศาสตร์ชาติด้านการสร้างความสามารถในการแข่งขัน ในด้านต่างๆ ที่คงจะขาดไปอย่างเสียมิได้กับคำที่เรามักได้ยินกันบ่อยๆ ในระยะหลังกับคำว่า Thailand 4.0 ที่ว่าด้วยเรื่องของ Big Data, Internet of Things, หุ่นยนต์ และ AI

แม้จวบจนปัจจุบันเราก็ยังไม่เห็น 4.0 ที่เป็นรูปธรรมจากรัฐบาล คสช. มากนัก แต่ก็ขอพักเรื่องราวของการเมืองเอาไว้แต่เพียงเท่านี้ และลองมาหันมามองไปยังแวดวงอุตสาหกรรมเกมทางฝั่งตะวันตกกันบ้าง ที่ปัญญาประดิษฐ์หรือ AI เป็นได้มากกว่าแค่การให้คำสั่งแก่ตัวละครศัตรูหรือคู่แข่งภายในเกม แต่มันยังมีส่วนเป็นอย่างมากในขั้นตอนการพัฒนาเกมอีกด้วย

บทเรียนจาก Assassin’s Creed

หากลองมองย้อนกลับไปยังเกม Assassin’s Creed Unity ที่ออกวางจำหน่ายไปเมื่อ 4 ปีที่แล้ว แฟนๆ เกมหลายคนก็น่าจะจดจำข้อผิดพลาดที่เกิดจากการเขียนโปรแกรม หรือบั๊กอันมหาศาลที่ทำให้แฟรนไชส์เกมอย่าง Assassin’s Creed เกือบจะต้องล่มสลายได้เป็นอย่างดี ส่วนหนึ่งของความผิดพลาดในครั้งนั้นเกิดจากความเร่งรีบของการพัฒนาเกมเพื่อให้สามารถออกวางจำหน่ายได้ตรงตามเวลาที่กำหนดแบบปีต่อปี และหนึ่งในวิธีการแก้ไข Ubisoft ผู้พัฒนาและผู้ผลิตเกมก็คือ การปล่อยอัปเดตการแก้ไขให้กับเกมในเวลาต่อมา(ที่ไม่สามารถแก้ได้หมด และออกมาสายเกินกาล) และกระเถิบช่วงเวลาของการพัฒนาภาคต่อไปอีกเป็นเวลา 2 ปี

assassn's creed bug

แต่ในอีกทางหนึ่งของ Ubisoft ก็คือการลงทุนลงแรงไปกับการก่อตั้งศูนย์วิจัยของพวกเขาที่ชื่อว่า Ubisoft La Forge ขึ้นมาเพื่อระดมไอเดียต่างๆ และงานวิจัยมากมายเพื่อช่วยในการการพัฒนาเกม ร่วมไปกับการศึกษาค้นคว้าวิจัยเพื่อนำไปใช้ในศาสตร์อื่นๆ ที่เป็นการทำงานร่วมกันกับทางมหาวิทยาลัยและศูนย์วิจัยมากมาย และหนึ่งในผลงานของทีม Ubisoft La Forge ผู้อยู่เบื้องหลังความสำเร็จในระยะหลังของ Ubisoft ก็คือระบบปัญญาประดิษฐ์ที่ใช้หลักการของ Machine Learning ในชื่อ Commit Assistant

Commit Assistant คือตัวปัญญาประดิษฐ์ที่จะมาคอยช่วยเหล่านักพัฒนาในการเขียนโปรแกรม โดยมันสามารถที่จะตรวจจับข้อผิดพลาดหรือบั๊ก (Bug) ที่เกิดจากนักพัฒนาได้ และที่ยิ่งไปกว่านั้นก็คือมันสามารถตรวจจับได้ก่อนที่นักพัฒนาจะนำเอาโค้ดที่เขียนใส่เข้าไปในเกมเสียอีก

Machine Learning

หลักการของ Machine Learning คือการป้อนข้อมูลให้กับชุดปัญญาประดิษฐ์ให้มันได้เรียนรู้ เพื่อนำไปใช้ในการคาดคะเนสิ่งที่จะเกิดขึ้นล่วงหน้า ซึ่งทีมงาน Ubisoft La Forge ก็ได้ใช้โค้ดที่พวกเขาสะสมมาจากการพัฒนาเกมมาเป็นเวลาหลายสิบปี ป้อนเข้าไปให้กับเจ้า Commit Assistance เพื่อให้มันได้รับข้อมูลความผิดพลาดที่เกิดขึ้นในอดีตได้อย่างเพียงพอเพื่อใช้ในการคาดเดาความผิดพลาดที่จะเกิดขึ้นในอนาคต

Machine Learning

ซึ่งหลังจากที่มันได้เรียนรู้จากโค้ดของทีมงานที่ได้ป้อนเข้าไป มันก็สามารถตรวจจับความผิดพลาดที่เคยเกิดขึ้นในโค้ดเหล่านั้นได้อย่างแม่นยำ และยังสามารถแก้ไขให้ถูกต้องได้อีกด้วย ซึ่งด้วยกระบวนการ Machine Learning ก็ทำให้มันสามารถคาดคะเนความเสี่ยงที่โปรแกรมเมอร์อาจจะสร้างความผิดพลาดได้ในอนาคตด้วยเช่นกัน

ความยากลำบากของการกำจัดแมลง

แน่นอนว่าเราในฐานะคนเล่นเกม เราย่อมต้องการเกมที่ปราศจากข้อผิดพลาดหรือบั๊กอันน่ากวนใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับค่ายเกมยักษ์ใหญ่ดังเช่น Ubisoft แต่ในความเป็นอีกฟากของทีมนักพัฒนา การกำจัดบั๊กในเกมเป็นขั้นตอนที่ใช้แรงงานทั้งด้านเวลา และทรัพยากรเป็นอย่างมาก และ Commit Assistance ก็คือเครื่องมือที่จะมาช่วยลดทอนลดทอนเวลาดังกล่าว จากรายงานของเว็บไซต์ GamesIndustry.biz คุณ Yves Jacquier หัวหนน้าทีมพัฒนาของ Ubisoft ได้บอกเอาไว้ว่า ด้วยการมาของปัญญาประดิษฐ์ตัวนี้ มันก็สามารถลดระยะเวลาในการทำงานของโปรแกรมเมอร์ได้ถึง 20 เปอร์เซ็นต์ โดยเจ้า Commit Assistance นั้นสามารถตรวจกับความผิดพลาดได้ถึง 6 ใน 10 ได้อย่างแม่นยำ

Game Tester

ในขั้นตอนการพัฒนาเกมตามปกติ ข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นจากตัวของโปรแกรมเมอร์ที่หลุดรอดไปโดยที่ตัวผู้โปรแกรมไม่รู้ตัวนั้น ท้ายที่สุดแล้วมันก็จะเข้าไปอยู่ในเกม อาจจะเป็นในช่วงของการทดสอบเกมที่จำเป็นที่จะต้องจ้างวานเหล่านักทดสอบเกม (Game Tester) เพื่อมาทดสอบหาข้อผิดพลาด หรืออาจจะเลยเถิดปล่อยออกไปจวบจนวันวางจำหน่าย

ปัญหาเหล่านั้นถึงจะถูกพบและถูกแจ้งกลับมายังทีมพัฒนา ที่ต้องคุ้ยเข้าไปในโค้ดของตัวเกมที่เรียงกันเป็นพืด และอาจไม่สามารถรู้ได้ทันทีว่าส่วนไหนของโค้ดที่มีความผิดพลาด ซึ่ง Commit Assistance นั้นนอกจากช่วยในเรื่องของเวลาเขียนโค้ดของเหล่าโปรแกรมเมอร์แล้ว มันยังสามารถลดต้นทุนในการพัฒนาเกมได้อีกด้วย ซึ่งจากรายงานของเว็บไซต์ Wired U.K. ทาง Ubisoft ก็ได้ยืนยันว่าการที่ AI สามารถตรวจจับความผิดพลาดได้ก่อนที่เกมจะออกวางจำหน่าย สามารถทำให้งบที่ใช้ในการกำจัดบั๊กของตัวเกมลดลงถึง 70 เปอร์เซนต์เลยทีเดียว

เรื่อง AI ที่ไม่ใช่แค่เกม

ไม่เพียงแต่ในแวดวงอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น แนวคิดดังกล่าวนี้ยังสามารถนำไปประยุกต์ใช้ได้กับซอฟต์แวร์ชนิดอื่นๆ อีกด้วย โดย Commit Assistance เป็นการร่วมมือกันระหว่างทีมงาน Ubisoft La Forge กับทางมหาวิทยาลัย University of Concordia ที่กำลังจะตีพิมพ์เอกสารทางวิชาการออกมา สำหรับการใช้ระเบียบวิธีนี้ในการช่วยเหลือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ให้สามารถใช้งาน Machine Learning ในรูปแบบเดียวกันนี้ได้ในกระบวนการโค้ดโปรแกรมต่างๆ

แต่อย่างไรก็ดีเบื้องหลังของความสำเร็จของศาสตร์ด้าน AI ยังคงต้องพึ่งจำนวนข้อมูลอันมหาศาลหรือที่เราเรียกว่า Big Data ซึ่งแน่นอนว่าในบริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Ubisoft ก็มีความพร้อมในด้านข้อมูลดิบเหล่านี้อยู่แล้ว ในการทำให้ปัญญาประดิษฐ์สามารถเรียนรู้และคาดคะเนได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งในทีมพัฒนาขนาดเล็กมันก็อาจจะเป็นการยากที่มันจะได้ผลลัพธ์ออกมาอย่างถูกต้องแม่นยำด้วยปริมาณข้อมูล


แหล่งข้อมูลอ้างอิง:

บทความล่าสุด

DLSS – สำรวจอนาคตเทคโนโลยีไพ่ตายใบที่สองของ NVIDIA

นับตั้งแต่วีดีโอเกมถือกำเนิดขึ้น กราฟฟิคก็ถือเป็นหนึ่งในจุดขายหลักมาโดยตลอด และนับวันเวลาที่ผ่านไป เทคโนโลยีจากทั้งฝั่งผู้ผลิตฮาร์ดแวร์กับผู้พัฒนาเกมก็ได้ร่วมกันวิ่งสามขาเพื่อไล่ตามกราฟฟิคที่สมจริงมาโดยตลอด แต่ยิ่งพวกเขาเข้าใกล้เส้นชัยนั้นมากขึ้นเท่าไหร่ ค่าในการพัฒนาสิ่งเหล่านั้นก็ยิ่งเพิ่มพูนมากขึ้น

The Last of Us Part II เลื่อนวางจำหน่ายออกไปโดยไม่มีกำหนด

Sony ได้ออกแถลงการณ์ออกมาอย่างเป็นทางการแล้วในการเลื่อนกำหนดการวางจำหน่ายเกม The Last of Us Part II ออกจากเดิมอย่างไม่มีกำหนด

NieR Replicant ver.1.22474487139…จะไม่ใช่ทั้งการรีเมกและรีมาสเตอร์

หลังจากที่ NieR: Automata ประสบความสำเร็จไปอย่างถล่มทลาย ในที่สุดเกมคัลท์คลาสสิคอย่างภาคแรกก็เตรียมกลับมาวางจำหน่ายให้เราได้เล่นกันอีกครั้งในชื่อ NieR Replicant ver.1.22474487139…

PlayStation 5 Deep Dive เครื่องคอนโซลในฝันของเหล่านักพัฒนา

รายละเอียดอย่างเป็นทางการของสเปคใส้ในตัวเครื่อง PlayStation 5 และที่มาการออกแบบสถาปัตยกรรมจาก ผู้สร้าง Mark Cerny ที่ทำให้มันกลายเป็นเครื่องคอนโซลในฝันของเหลานักพัฒนาเกม