การรับมือผลกระทบจาก Cyberpunk 2077 ของ CD Projekt Red

การมาของ Cyberpunk 2077 นอกจากจะสร้างผลกระทบให้กับวงการเกมแล้ว (อย่างเช่นกระแสตื่นตัวในความเป็น Cyberpunk) ยังสร้างผลกระทบให้กับทีมพัฒนาอย่าง CD Projekt Red ในหลาย ๆ ด้าน เนื่องจากตัวเกมถูกคาดหวังไว้สูงว่าจะเป็นเกมที่มีคุณภาพไร้เทียมทาน ความคาดหวังจึงมาพร้อมกับความกดดัน พวกเขาจะรับมืออย่างไร? นอกการการรับมือกับความกดดัน ยังรวมไปถึงการรับมือต่อผลกระทบด้านอื่น ๆ ของทีมพัฒนาต่อเกม Cyberpunk 2077

ความกดดัน

เป็นความกดดันจากที่ทีมรับมือกับการที่ต้องอยู่ภายใต้กระแสความไฮป์ (hype) อีกทั้งการที่เกมมีวันจำหน่ายที่ใกล้เข้ามาทุกวันอย่างเดือนเมษายน ปี 2020

“มัน [ความกดดัน] เกิดขึ้นทั้งสองทาง” คุณ Mateusz Tomaszkiewicz ผู้กำกับฝ่ายออกแบบภารกิจ กล่าว “ก่อนอื่น เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากเพราะชัดเจนอยู่แล้วว่าคุณต้องการให้ผู้คนมาหลงรักเกมที่คุณสร้างและอยากให้รู้สึกตื่นเต้นเท่าเราที่เรารู้สึก กลับกัน เป็นเรื่องเครียดเพราะเป็นความกดดันมหาศาล โดยเฉพาะที่การที่เรามีวันวางจำหน่ายที่แน่นอนแล้ว มีความกดดันอย่างหนักหน่วงในทีมพัฒนาที่จะต้องทำเกมให้เสร็จตรงตามเวลาที่กำหนด รวมไปถึงต้องทำให้เกมมีคุณภาพเยี่ยมด้วย”

ซึ่งก็เป็นการที่ทำให้เกิดแรงผลักดันในทีมงานเช่นกัน “มันก็สร้างแรงจูงใจนะ เพราะมันทำให้เรามีเป้าหมายที่ชัดเจนมากยิ่งขึ้น เราเห็นได้จากเสียงตอบรับในแง่ดี ถ้าเราทำสำเร็จ มีโอกาสที่จะประสบความสำเร็จ ทุกคนในสำนักงานรู้สึกแบบนี้เหมือนกันหมด ตอนนี้เราต้องทำมันและมันจะออกมาเจ๋งแน่นอน”

การเลือกใช้ Keanu Reeves กับตัวละคร Johnny Silverhand 

อีกหนึ่งเหตุการณ์ที่เรียกได้ว่าคงเป็นภาพจำของเกมนี้และงาน E3 ไปอีกนานก็คือการปรากฏตัวของ Keanu Reeves ซึ่งเป็นเรื่องดีที่ไม่มีข่าวหลุดออกมาก่อน จึงสร้างช่วงเวลาอันสุดเหวี่ยงให้กับงาน E3 แบบไม่มีอะไรมาทัดเทียม

Cyberpunk-2077-gif
ช่วงเวลาสุดขีดของ E3 2019

“เราประหลาดใจที่เราเก็บความลับได้ (ฮา)” คุณ Tomaszkiewicz หัวเราะร่วน พร้อมกล่าวเพิ่มเติมว่า คุณ Keanu Reeves คือตัวเลือกเดียวสำหรับตัวละครนี้ “เราคิดถึงเรื่องที่ว่า Johnny มีลักษณะนิสัยเป็นอย่างไร เขาเป็นพวกกบฏ ต่อต้านการกดขี่ เขาเป็นตัวแทนของแนวคิดดังกล่าว ซึ่งหลายตัวละครที่คุณ Keanu Reeves เคยแสดง มีความคล้ายคลึงกับข้างต้น เรารู้สึกว่าเป็นการเลือกที่เป็นธรรมชาติมาก สำหรับตัวละครนี้”

“ถ้าคุณยังไม่รู้เรื่องนี้ เขา [Keanu Reeves] เล่นเป็นตัวละครหลายตัวที่มีชื่อว่า John ไม่ก็ Johnny ด้วยนะ ซึ่งสร้างความเชื่อมโยงได้เจ๋งมาก”

จัดการกับ crunch

นอกจากเรื่องราววุ่น ๆ ของกระแสเกมจากตัวทดลองเล่นใน E3 กับกลุ่มตัวละครผิวดำที่เรียกว่า ‘Animals’ กับโฆษณาในเกมกับคนข้ามเพศ (transgender) มีเรื่องที่น่าสนใจกว่านั้นก็คือความพยายามผลักดันนโยบายใหม่ จัดการกับ crunch culture ของผู้พัฒนาในทีม ด้วยการออกนโยบายใหม่เพื่อไม่ให้ทีมงานรู้สึกว่าการทำงานเกินเวลาเป็นเรื่องที่สำคัญ ที่เรียกกันว่า ‘non-obligatory crunch policy

คุณ Tomaszkiewicz กล่าวว่านโยบายดังกล่าวมาจากการที่พนักงานบางคนในทีมต้องการทำงานล่วงเวลาเพราะใจรักในงาน (passion) ซึ่งไม่ได้มีเพียงในอุตสาหกรรมเกม กับการที่การทำงานอะไรสักอย่างและมีใจรักกับมัน จึงทุ่มเทแรงกายแรงใจให้

เมื่อคุณสร้างบางสิ่งด้วยใจรัก คุณต้องการให้มันออกมายอดเยี่ยม คุณจึงตั้งใจก้าวไปอีกระดับสำหรับสิ่งนั้น

การขยายทีม

มีการเปลี่ยนแปลงมากมายสำหรับ CD Projekt Red ในห้าปีที่ผ่านมา ทีมพัฒนา Cyberpunk 2077 มีขนาดใหญ่กว่าอย่างน้อยสองเท่าของทีมพัฒนา The Witcher 3 จากการจัดหานักพัฒนาที่มีความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง มาจัดการในสิ่งที่ทีมไม่เคยทำ อย่างระบบการยิงปืน และการขับรถ

“เราจ้างคนที่มีความสามารถมาเพียบเลย เพื่อพัฒนาในจุดที่ ยกตัวอย่างเช่นการขับรถ ที่เราไม่เคยทำอะไรแบบนั้นมาก่อน เพราะก็แหงล่ะ ใน The Witcher มันไม่มีรถ” เขากล่าวเพิ่มเติมว่า ตัวทีมนำประสบการณ์ที่เรียนรู้จากการทำเกมก่อน อย่างการสร้างโลกเปิดกว้าง การสร้างวิธีการเล่าเรื่องที่ในวิธีที่น่าสนใจ การสร้างตัวละครที่น่าสนใจ และวิธีการเขียนบทที่ดี

ก็ The Witcher มันไม่มีรถ

“สำคัญที่สุดคือเราเพิ่มระดับความไม่เป็นเส้นตรงของรูปแบบการเล่น เป็นเรื่องใหญ่ที่สุดในโครงการนี้ ไม่เพียงจะให้ทางเลือกแก่ผู้เล่นในด้านเนื้อเรื่องอย่างที่ต้องการจะเล่น แต่รวมไปถึงด้านการเล่น ผสมรูปแบบอันแตกต่างของการเล่น คุณสามารถลุยดะไปทั้งภารกิจหรือจะลอบเร้น หรือคุณจะหาลู่ทางอื่น ๆ ตามการพัฒนาตัวละคร

โดยคุณ Tomaszkiewicz กล่าวปิดท้ายว่า เกมนี้เป็นเรื่องที่ใหม่มากสำหรับพวกเขา เป็นสิ่งที่ท้าทาย พวกเขาต้องการจะผลักดันให้เกมประเภทนี้ไปก้าวไปอีกขั้น

เราต้องการจะผลักดันขีดจำกัดของสิ่งที่ยอดเยี่ยม

แหล่งข้อมูลอ้างอิง:

Share this article
0
Share
0 Share
0 Tweet
0 Share
0 Share
Shareable URL
0
Share