รายละเอียดของระบบการต่อสู้ใน Astral Chain

Astral Chain ผลงานใหม่ของทีมงาน PlatinumGames กำลังจะออกวางจำหน่ายให้เราได้เล่นกันแล้วในวันที่ 30 สิงหาคมนี้ และในงาน E3 2019 ที่ผ่านมาทาง Nintendo และคุณ Takahisa Taura ผู้กำกับของเกมก็ได้มีการนำเอาเกม Astral Chain มาจัดแสดงให้เราได้ชมกันในงาน Nintendo Treehouse ซึ่งได้เผยให้เห็นถึงระบบเกมการเล่นต่างๆ ของมันมากมาย รวมไปถึงระบบการต่อสู้แบบขั้นสูงของเกมอีกด้วย

ใน Astral Chain ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นสมาชิกของหน่วยปราบปรามพิเศษ Neuron Police ที่จะต้องออกทำหน้าที่ในการสืบสวนที่มาของสิ่งที่เรียกว่า ‘สสารแดง’ (Red Matter) ซึ่งเป็นส่วนที่เชื่อมโยงกับพลังงานอันลึกลับที่โผล่ออกมาจากระนาบมิติ Astral ซึ่งในการปฏิบัติภารกิจในครั้งนี้ผู้เล่นก็จะต้องออกทำงานร่วมกับ Legion ที่เชื่อมโยงผ่านโซ่สายสัมพันธ์ของผู้เล่นนั่นเองในการจัดการกับเหล่าศัตรูเพื่อกอบกู้มนุษยชาติ

ซึ่งรายละเอียดของเกมเพลย์ของ Astral Chain จากงาน E3 2019 นั้นก็จะมีดังนี้ :

  • ผู้เล่นจะเริ่มต้นออกสืบสวนไปยังสถานที่ที่ชื่อว่า The Ark ที่เป็นส่วนพื้นที่ที่เต็มไปด้วยความมีชีวิตชีวาของมนุษยชาติ ซึ่งผู้เล่นจะสามารถพูดคุยกับตัวละครต่างๆ และสามารถเริ่มต้น side quest ได้จากพื้นที่นี้ รวมไปถึงการทำลาย Red Matter เพื่อให้ได้มาซึ่งแต้ม Police Points ในการนำไปอัปเกรดตัวละคร และยังใช้เพื่อผ่านเนื้อเรื่องหลักของเกมอีกด้วย
  • Red Matter คือสสารที่ถูกครอบงำใน Astral Chain โดยผู้ที่ยืนอยู่ใกล้มันนานเกินไปก็จะถูกครอบงำและจะเริ่มทำการโจมตี ยกเว้นตัวละครของผู้เล่นที่สามารถต้านทานการครอบงำนั้นได้ด้วยสายสัมพันธ์กับมิติระนาบ Astral ผ่าน Legion ของผู้เล่น
  • ผู้เล่นสามารถแฮ็กเข้าไปยังกล้องวงจรปิดได้ด้วยการใช้ Legion และใช้มันเพื่อทำการวิเคราะห์ข้อมูลก่อนเริ่มต้นภารกิจได้
  • ในเกมการเล่นที่ทางทีมงานได้นำมาโชว์นั้นจะมี Legion ถึง 5 แบบด้วยกัน ซึ่งได้แก่ ดาบ, ธนู, แขน, สัตว์ร้าย และ ขวาน
  • การใช้ Legion จะถูกจำกัดโดย Limiter Gauge และมันจะลดลงทุกตลอดเมื่อมีการใช้งาน Legion
  • ผู้เล่นจะต้องมีการสลับสับเปลี่ยน Legion ที่แตกต่างกัารถใช้ท่าเผด็จศึกในการเพิ่ม Limiter Gauge ได้ ซึ่งหาก Limiter มีจำนวนที่เพียงพอผู้เล่นก็สามารถใช้งาน Sync Attack ในการโจมตีร่วมกับ Legion ได้ในการเอาชนะศัตรูและทำการหลบหลีกการโจมตี
  • ผู้เล่นสามารถทำคอมโบต่อเนื่องร่วม และสามการดึงเอาแกนกลางของศัตรูออกมานั้นก็เป็นการเพิ่มพูน Limiter Gauge ได้เช่นกัน
  • ผู้เล่นสามารถทำการกระโดดต่อเนื่องได้
  • การหลบหลีกที่ตรงจังหวะก็จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้งาน Sync Attack ได้เร็วขึ้นเช่นเดียวกับระดับ Limiter Gauge
  • Legion แต่ละตัวจะมี Skill Tree ที่แตกต่างกันออกไป โดยสามารถปลดล็อกได้ด้วยการเก็บรวบรวม Gene Codes
  • Skill ประเภท Active หรือ Passive นั้นอาจจะมีความคล้ายคลึงกัน แต่ Legion แต่ละตัวนั้นจะมีความพิเศษเฉพาะตัวอย่างแน่นอน
  • ผู้เล่นสามารถเรียก Legion ออกมาหลายตัวพร้อมกันได้หากได้ทำการปลดล็อก Skill บางอย่างของเกมไปแล้ว

แหล่งข้อมูลอ้างอิง:

PlatinumGames’ Director Discusses Astral Chain Advanced Battle Mechanics, Skills And Legion Types

 

Top Articles

เมื่อสงครามโลกครั้งที่สองยังไม่จบจนทำให้โลกล่มสลายใน Paradise Lost

จะเป็นอย่างไรหากสงครามโลกครั้งที่สองยังไม่จบลง และมันก็ยังมีความลึกลับบางอย่างที่แอบซ่อนตัวอยู่ในบังเกอร์ของกองทัพนาซี เราอาจจะพบกับคำตอบนี้ได้ในผลงานเกมอินดี้ที่ชื่อว่า Paradise Lost

Valorant จะเปิดให้เล่นโดยทั่วกันอย่างเป็นทางการในวันที่ 2 มิถุนายนนี้

Valorant เกมยิงมัลติเพลเยอร์จากทาง Riot Games เตรียมยุติการทดสอบ closed beta อย่างเป็นทางการแล้วในวันที่ 28 พฤษภาคมนี้ และจะมีการเปิดบริการโดยทั่วกันแบบเต็มตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 2 มิถุนายน

Seagate เปิดตัวฮาร์ดไดรฟ์รุ่นลิมิเต็ดสำหรับคอเกม ลายลิขสิทธิ์จาก The Last of Us Part II และ Cyberpunk 2077

Seagate เปิดตัวฮาร์ดไดรฟ์รุ่นพิเศษ 2 รุ่นออกมาอย่างเป็นทางการแล้วเพื่อเป็นการต้อนรับเกมฟอร์มยักษ์ที่จะออกวางจำหน่ายในเร็วๆ นี้ทั้ง The Last of Us Part II และ Cyberpunk 2077

The Last of Us Part II เตรียมโชว์ตัวเกมเต็มๆ ในรายการ State of Play วันที่ 28 พฤษภาคมนี้

หลังจากจัดรายการโชว์ตัวเกม Ghost of Tsushima กันไปแล้วในรายการ State of Play วันที่ 27 พฤษภาคมนี้มันก็ถึงคิวของเกมอย่าง The Last of Us Part II ที่จะได้มาปล่อยของให้เราได้ชมกันบ้างซึ่งจะมีการปล่อยเกมเพลย์ใหม่ที่มีความยาวกว่า 20 นาทีให้เราได้ชมกันอีกด้วย

Ghost of Tsushima คือเกมที่ยิ่งใหญที่สุดเท่าที่ทาง Sucker Punch เคยสร้างมา

แม้จะเป็นค่ายที่พัฒนาเกมให้กับทาง PlayStation มาอย่างยาวนาน แต่ผลงานอย่าง Infamous หรือ Sly Cooper เองก็ยังไม่ได้รับการพูดถึงมากนักรวมไปถึงทีมงาน Sucker Punch Productions เองที่เป็นผู้สร้างด้วย แต่ด้วยการมาของ Ghost of Tsushima มันก็อาจจะเป็นจุดเปลี่ยนครั้งสำคัญ ด้วยการที่มันคือเกมที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่พวกเขาได้เคยสร้างมา